Ev > Haberler > Doom: Ebedi Çapancından esinlenen karanlık çağlar

Doom: Ebedi Çapancından esinlenen karanlık çağlar

Yazar:Kristen Güncelleme:May 22,2025

Yönetmen Hugo Martin, Doom için yol gösterici prensibinin bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "dur ve savaş" olduğunu açıkladığında, hemen ilgimi yakaladı. Bu konsept, ID Software'in önceki başlığı Doom Eternal ile doğrudan mücadele ediyor, bu da savaşta hızlı tempolu, sürekli hareket ediyor. Bununla birlikte, Doom Eternal, "Stand and Dövüş" felsefesini (Çapulcu’u özetleyen bir düşmanı tanıttı. Bu düşman topluluk içinde yoğun tartışmalara yol açtı, birçok oyuncu hayal kırıklığı ifade ederken, canlandırıcı buluyorum. Doom'u keşfettiğim anda: Karanlık Çağ'ın savaşı, sadece bir yağmacıyı yenmek gibi parlak yeşil ışıklara tepki göstermeye dönüyor.

Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası kadar hızlı ve zor bir düşmanla sıkıcı bir düello haline getirmez. Ölümcül bir kombo saldırısı ile korunan ve donatılmış Agaddon Hunter bir meydan okumaya neden olurken, Ebedi'nin unutulmaz savaşlarının ruhu karanlık çağlarda her karşılaşmaya nüfuz eder. Çapulcunun özü yeniden tasarlandı, yeniden kalibre edildi ve oyunun çekirdek savaş mekaniğine entegre edildi. Sonuç, ilişkili sıkıntılar olmadan bir yağmacı ile yüzleşmenin stratejik özünü yakalayan bir savaş sistemidir.

Çapulcu Doom Ebedi'de eşsiz bir düşmandır. Tipik olarak, ebedi savaşlar, arenayı çevreliyor, daha zorlu düşmanlarla nişanları hokkabazlık yaparken hızla daha az düşmanlarla uğraşıyor. Oyun, sadece kaynaklar açısından değil, aynı zamanda savaş alanında hız ve hassasiyetle gezinmede de bir yönetim zorluğu olarak tanımlandı. Bununla birlikte, Çapulcu bu akışı bozar ve bölünmemiş dikkat gerektirir. Bu balta kullanan behemoth ile karşılaşmalar genellikle bire bir senaryolarda meydana gelir ve oyuncuların Çapulcu'ya odaklanmadan önce diğer tehditleri temizlemelerini gerektirir.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom Eternal'daki strateji hala ayakta duruyor; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgilidir. Çok yakından yaklaşmak, yıkıcı bir av tüfeği patlaması davet ederken, çok fazla geri çekilme kolayca kaçan mermilerin bir barajıyla sonuçlanır. Anahtar, güvenlik açığı penceresi sadece bu saldırının sarılması sırasında açıldığından, Çapulcu Balta salınımını kışkırtmaktır. Enerji kalkanı diğer tüm saldırıları emer, bu yüzden zamanlama çok önemlidir. Gözleri parlak yeşil yanıp söndüğünde, geçici fırsat anına çarpma sinyalinizdir.

Doom'da: Karanlık Çağlar, parlak yeşil flaş da çok önemli bir rol oynar. Orijinal kıyamete saygı göstererek, düşmanlar mermi cehennem oyunlarını anımsatan mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Bu voleybolların ortasında, Doom Slayer'ın yeni kalkanıyla parry yapabileceği ve saldırganlara geri gönderebileceği yeşil füzeler var. Başlangıçta, bu bir savunma taktiği, ancak kalkanın Rune sisteminin ilerledikçe ve kilidini açtıkça, parrying güçlü bir saldırı hareketi haline geliyor. Şimşekleri yıldırımla sersemletebilir veya omzuna monte, otomatik hedefleyen topunuzu tetikleyebilir.

Dark Ages'in savaş alanlarında gezinmek, çeşitli müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir karşılaşma gibi geliyor. Hayatta kalma sadece bu yeşil ışıklara tepki vermeye bağımlı olmasa da, kalkan runelerine hakim olmak, parryayı cephaneliğinizin önemli bir parçası haline getirir. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Ebedi'deki Çapulcu Savaşlarına benzerlikleri ortaya çıkarır. Kendinizi doğru bir şekilde konumlandırmak ve yeşil kürelere hızlı bir şekilde tepki vermek, tıpkı Çapulonun salınımına karşı saldırınızı zamanlamak gibi önemlidir.

Çapulcunun ana eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozmasıydı. Diğer zorluklar için kullanılan taktiklerden farklı bir yaklaşım gerektiriyordu, bu yüzden tam olarak takdir ediyorum. Doom Eternal, birinci şahıs atıcıların geleneksel kurallarını kırarken, Çapulcu bu yeni kuralları kırdı ve nihai testi sundu. Bu zorluktan hoşlanıyorum, ancak birçokları için neden olduğu hayal kırıklığını anlıyorum.

Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli "danslar" savaş repertuarına dahil ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün kendi benzersiz yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısı vardır, bu da özel bir yaklaşım gerektirir. Örneğin, Mancubus uçlarında yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" başlatır ve Parry'ye yan yana hareket gerektirir. Vagary, ölümcül kürelerin sıralarını gönderir ve sizi tenis topları gibi koşmanızı ve saptırmanızı ister. İskelet Revenant, çapalayıcıyı yansıtıyor, yeşil kafataslarını yakana kadar dokunulmaz kalıyor.

Her iblis eşsiz ayak işi talep ederken, yeni düşmanlar tanıtmak sorunsuz hissettiriyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş kombinasyonlarıyla önemli zorluklar sunarken, oyuncular zaten hareketlerini ve tepkilerini bu noktaya uyarlamaya alışkınlar. Bu, oyunun kurallarının konumlandırma ve tepki taktikleri yerine doğru silahı doğru düşmanla eşleştirmeye odaklandığı Ebedi'deki Çapulcu için durum böyle değildi.

Çapulcu sorunu asla onun tasarımı değildi, ancak tanıttığı oyundaki beklenmedik değişim değildi. Doom: The Dark Ages, oyuncuları ani bir değişiklik olarak sunmak yerine, reaksiyon tabanlı mekaniği oyuna yerleştirerek benzer zorluklara hazırlar. Bu değişim zorluğu azaltırken - Kalkanın Parry penceresi Çapulcu göz flaşından daha affedicidir - temel konsept kalır: bir düşmanla bir ritime kilitlenmek, mükemmel anı beklemek ve yeşil ışık göründüğünde çarpıcıdır. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeni bir şekilde yeniden yorumlar, ancak açıkça mevcut kalırlar. Duruyorsun ve savaşıyorsun.