घर > समाचार > 'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 26,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए समानताएं समानता रखते हैं, कभी -कभी नाम और विषयों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या सरल "खराब" खेलों से परे फैली हुई है; यह उच्च गुणवत्ता वाले रिलीज की देखरेख करने वाले लगभग समान शीर्षक का एक प्रलय है। इन खेलों में आमतौर पर लगातार रियायती कीमतें, हाइपर-स्टाइल्ड एआई-जनित कला होती है जो गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करती है, और अक्सर खराब नियंत्रण और तकनीकी खामियों से पीड़ित होती है। इस बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और लगातार नाम परिवर्तनों के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।

उपयोगकर्ता की शिकायतें तेज हो गई हैं, विशेष रूप से इन खेलों की सरासर मात्रा के कारण ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन के बारे में। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच प्रमुख स्टोरफ्रंट्स (स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच) में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करती है और क्यों कुछ प्लेटफॉर्म दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावित होते हैं।

प्रमाणन प्रक्रिया: एक नज़दीकी नज़र

आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों के साथ साक्षात्कार (प्लेटफ़ॉर्म धारक नतीजों के डर के कारण सभी अनाम) ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, इसमें प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को पिच करना, गेम विवरण फॉर्म को पूरा करना, और तकनीकी आवश्यकताओं और कानूनी मानकों के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना शामिल है। CERT तकनीकी पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करता है, जैसे कि भ्रष्टीय बचत और नियंत्रक डिस्कनेक्ट को संभालना, समग्र खेल गुणवत्ता के बजाय। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को साझा करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

एक आम गलतफहमी यह है कि CERT एक गुणवत्ता आश्वासन (QA) की जाँच के रूप में कार्य करता है। हालांकि, क्यूए डेवलपर की जिम्मेदारी है; सर्टिफिकेट हार्डवेयर विनिर्देशों और कानूनी पालन के साथ कोड अनुपालन की पुष्टि करता है, विशेष रूप से आयु रेटिंग से संबंधित है। डेवलपर्स को अक्सर सबमिशन विफलताओं पर सीमित प्रतिक्रिया प्राप्त होती है, निनटेंडो के साथ अक्सर स्पष्ट स्पष्टीकरण के बिना खेल को अस्वीकार करने के लिए उद्धृत किया जाता है।

स्टोर पेज की समीक्षा: एक चर प्रक्रिया

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। यद्यपि कुछ परिश्रम सटीकता को सत्यापित करने के लिए मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक प्रतिनिधित्व के माध्यम से फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत स्क्रीनशॉट के परिणामों में अक्सर कठोर दंड के बजाय हटाने के अनुरोधों को शामिल किया जाता है। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

क्यों कुछ स्टोर बिगड़ते हैं

स्टोरफ्रंट्स में "ढलान" में असमानता अनुमोदन प्रक्रिया में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह अनुमोदित डेवलपर्स को कई खेलों को आसानी से जारी करने की अनुमति देता है, जो निंटेंडो और प्लेस्टेशन पर "ढलान" समस्या में योगदान देता है। Xbox का गेम-बाय-गेम वेटिंग इसे कम अतिसंवेदनशील बनाता है। निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन और मजबूत स्टोर संगठन की कमी इस मुद्दे के लिए विशेष रूप से कमजोर हैं। कुछ डेवलपर्स द्वारा नियोजित एक रणनीति "नई रिलीज़" और "छूट" पृष्ठों पर दृश्यता बनाए रखने के लिए लगातार अल्पकालिक छूट को चक्रित करना है।

खोज और उपयोगकर्ता अनुभव

इस मुद्दे को और अधिक समस्याओं द्वारा जटिल किया जाता है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम-गुणवत्ता वाले गेम के लिए उपयोगकर्ता के एक्सपोज़र को कम करते हैं, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख को छंटनी करते हैं, जिसमें कई कम गुणवत्ता वाली प्रविष्टियाँ शामिल हैं। स्टीम की विशाल लाइब्रेरी और लगातार अपडेट नए "ढलान" रिलीज के प्रभाव को पतला करते हैं। निनटेंडो का अनसुना "नई रिलीज़" अनुभाग समस्या को बढ़ाता है।

आगे का मार्ग: चुनौतियां और चिंताएँ

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने का आग्रह किया है, लेकिन प्रतिक्रियाएं सीमित हो गई हैं। डेवलपर्स ने इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए निंटेंडो की इच्छा के बारे में निराशावाद व्यक्त किया, यहां तक ​​कि आगामी स्विच 2 के साथ भी। जबकि सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, आक्रामक मंच विनियमन की प्रभावशीलता अनिश्चित है। अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि "बेहतर ईशोप" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, अनजाने में वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त नियम उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को गलत तरीके से लक्षित कर सकते हैं, डेवलपर स्वायत्तता के साथ प्लेटफ़ॉर्म ओवरसाइट को संतुलित करने में कठिनाई को उजागर करते हैं। अंततः, प्रस्तुतियाँ की समीक्षा करने में मानव तत्व और खेल की गुणवत्ता के विभिन्न स्तरों के बीच अंतर करने की चुनौती समस्या को जटिल करती है।

उस समय लिखे जाने के समय PlayStation Store पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन '

निंटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?

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