บ้าน > ข่าว > 'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลมผายลมผายลม fart: เกม \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลมผายลมผายลม fart: เกม \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 26,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อและธีม ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"

เล่น ปัญหาขยายเกินกว่าเกม "ไม่ดี" ที่เรียบง่าย มันเป็นน้ำท่วมของชื่อที่เกือบเหมือนกันซึ่งมีคุณภาพสูงกว่า โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้จะมีราคาลดราคาตลอดเวลาศิลปะ Ai-stylezed ที่สร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่บิดเบือนความจริงและมักจะประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีและข้อบกพร่องทางเทคนิค บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบการผลิตจำนวนมากนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง

การร้องเรียนของผู้ใช้ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากปริมาณเกมเหล่านี้ เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนนี้จะสำรวจกระบวนการวางจำหน่ายเกมข้ามหน้าร้านค้าที่สำคัญ (Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch) และทำไมแพลตฟอร์มบางอย่างถึงได้รับผลกระทบมากกว่าผู้อื่น

กระบวนการรับรอง: ดูใกล้ขึ้น

การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนไม่ระบุชื่อเนื่องจากกลัวว่าจะได้รับผลกระทบจากผู้ถือแพลตฟอร์ม) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกม โดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve) กรอกแบบฟอร์มคำอธิบายเกมและการรับรอง ("ใบรับรอง") เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดทางเทคนิคและมาตรฐานทางกฎหมาย CERT มุ่งเน้นไปที่แง่มุมทางเทคนิคเช่นการจัดการบันทึกที่เสียหายและการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์มากกว่าคุณภาพของเกมโดยรวม ในขณะที่ Steam และ Xbox แบ่งปันความต้องการของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือการตรวจสอบการรับรองคุณภาพ (QA) อย่างไรก็ตาม QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา ใบรับรองตรวจสอบการปฏิบัติตามรหัสตามข้อกำหนดฮาร์ดแวร์และการปฏิบัติตามกฎหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุ นักพัฒนามักจะได้รับข้อเสนอแนะที่ จำกัด เกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่งโดย Nintendo อ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปฏิเสธเกมโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน

รีวิวหน้าร้านค้า: กระบวนการแปรผัน

ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox รีวิวหน้าร้านค้าเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัว PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น แม้ว่าความขยันบางอย่างจะมีอยู่เพื่อตรวจสอบความถูกต้อง แต่มาตรฐานก็ถูกกำหนดไว้อย่างหลวม ๆ ผลที่ตามมาสำหรับภาพหน้าจอที่ไม่ถูกต้องมักจะเกี่ยวข้องกับการร้องขอการลบมากกว่าการลงโทษที่รุนแรงกว่า หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam

ทำไมร้านค้าบางแห่งจึงแย่ลง

ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามหน้าร้านนั้นเกิดจากความแตกต่างในกระบวนการอนุมัติ เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายมีส่วนทำให้เกิดปัญหา "SLOP" ใน Nintendo และ PlayStation การตรวจเกมต่อเกมของ Xbox ทำให้มีความอ่อนไหวน้อยลง การอนุมัติจากนักพัฒนาของ Nintendo และการขาดองค์กรร้านค้าที่แข็งแกร่งนั้นมีความเสี่ยงต่อปัญหานี้เป็นพิเศษ กลยุทธ์ที่ใช้โดยนักพัฒนาบางคนคือการหมุนส่วนลดระยะสั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาทัศนวิสัยในหน้า "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด"

การค้นพบและประสบการณ์การใช้งาน

ปัญหานี้เกิดขึ้นเพิ่มเติมจากปัญหาการค้นพบ หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox ลดการเปิดรับผู้ใช้ไปยังเกมคุณภาพต่ำในขณะที่การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยการจัดเรียงวันที่วางจำหน่ายไฮไลต์ชื่อที่กำลังจะมาถึงรวมถึงรายการคุณภาพต่ำจำนวนมาก ห้องสมุดที่กว้างใหญ่ของ Steam และการอัปเดตบ่อยครั้งทำให้ผลกระทบของการเปิดตัว "SLOP" ใหม่ ส่วน "รีลีสใหม่" ของ Nintendo ของ Nintendo ทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น

เส้นทางไปข้างหน้า: ความท้าทายและข้อกังวล

ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony ปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้าน แต่การตอบสนองมี จำกัด นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความตั้งใจของ Nintendo ในการแก้ไขปัญหาแม้จะมีสวิตช์ที่กำลังจะมาถึง 2. ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการในอดีตประสิทธิภาพของการควบคุมแพลตฟอร์มก้าวร้าวยังคงไม่แน่นอน การกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงโดยโครงการ "ดีกว่า" ที่ดีกว่าสามารถเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ ความกังวลมีอยู่ว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายเกมที่มีคุณภาพสูงอย่างไม่เป็นธรรมโดยเน้นถึงความยากลำบากในการสร้างสมดุลระหว่างการกำกับดูแลแพลตฟอร์มกับความเป็นอิสระของนักพัฒนา ในที่สุดองค์ประกอบของมนุษย์ในการทบทวนผลงานและความท้าทายในการแยกแยะความแตกต่างระหว่างคุณภาพของเกมในระดับต่าง ๆ ทำให้ปัญหามีปัญหา

ส่วน 'เกมสู่สิ่งที่อยากได้' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... สบายดีจริงหรือไม่?