Home > Balita > 'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

May -akda:Kristen I -update:Feb 26,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na nagdadala ng kapansin -pansin na pagkakapareho sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na pagkopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ito ay isang baha ng halos magkaparehong mga pamagat na sumasalamin sa mas mataas na kalidad na paglabas. Ang mga larong ito ay karaniwang nagtatampok ng patuloy na diskwento na mga presyo, hyper-stylized AI-nabuo na sining na maling akala ng gameplay, at madalas na nagdurusa sa mga mahihirap na kontrol at teknikal na mga bahid. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa paggawa ng masa na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong pagkakaroon ng online at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang mga reklamo ng gumagamit ay tumindi, lalo na tungkol sa pagkasira ng pagganap ng eShop dahil sa dami ng mga larong ito. Upang maunawaan ang sitwasyon, ginalugad ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa mga pangunahing storefronts (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch) at kung bakit ang ilang mga platform ay mas apektado kaysa sa iba.

Ang proseso ng sertipikasyon: isang mas malapit na hitsura

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng hindi nagpapakilalang dahil sa takot sa mga repercussion ng may hawak ng platform) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, nagsasangkot ito ng pag -pitching sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), pagkumpleto ng mga form ng paglalarawan ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("sertipiko") upang matiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal at ligal na pamantayan. Ang CERT ay nakatuon sa mga teknikal na aspeto, tulad ng paghawak ng mga nasira na nakakatipid at mga pagkakakonekta ng controller, sa halip na pangkalahatang kalidad ng laro. Habang ibinabahagi ng Steam at Xbox ang kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang CERT ay kumikilos bilang isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Gayunpaman, ang QA ay responsibilidad ng nag -develop; Pinatutunayan ng CERT ang pagsunod sa code sa mga pagtutukoy ng hardware at ligal na pagsunod, lalo na tungkol sa mga rating ng edad. Ang mga nag -develop ay madalas na tumatanggap ng limitadong puna sa mga pagkabigo sa pagsusumite, na madalas na nabanggit ng Nintendo para sa pagtanggi sa mga laro nang walang malinaw na mga paliwanag.

Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ni Valve ang paunang pagsumite. Bagaman ang ilang sipag ay umiiral upang mapatunayan ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa mga nakaliligaw na mga representasyon na dumulas. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga screenshot ay madalas na nagsasangkot ng mga kahilingan sa pag -alis sa halip na mas masigasig na parusa. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o tindahan ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit mas masahol pa ang ilang mga tindahan

Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong mga storefronts ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito ang naaprubahang mga developer na madaling ilabas ang maraming mga laro, na nag -aambag sa problema sa "slop" sa Nintendo at PlayStation. Ang Xbox's game-by-game vetting ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan. Ang pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo at kakulangan ng matatag na samahan ng tindahan ay partikular na mahina sa isyung ito. Ang isang taktika na ginagamit ng ilang mga developer ay ang patuloy na pag-ikot ng mga panandaliang diskwento upang mapanatili ang kakayahang makita sa mga "bagong paglabas" at "diskwento" na mga pahina.

Natuklasan at karanasan ng gumagamit

Ang isyu ay karagdagang pinagsama ng mga problema sa kakayahang matuklasan. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay nagpapaliit sa pagkakalantad ng gumagamit sa mga mababang kalidad na mga laro, habang ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation ay nag-uuri sa pamamagitan ng mga petsa ng paglabas ng mga paparating na pamagat, kabilang ang maraming mga mababang kalidad na mga entry. Ang malawak na aklatan ng singaw at madalas na pag -update ay dilute ang epekto ng mga bagong "slop" na paglabas. Ang seksyon ng Nintendo na hindi naka -unsort na "bagong paglabas" ay nagpapalala sa problema.

Ang landas pasulong: mga hamon at alalahanin

Hinikayat ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na pagbutihin ang regulasyon ng storefront, ngunit ang mga tugon ay limitado. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa pagpayag ng Nintendo na tugunan ang isyu, kahit na sa paparating na Switch 2. Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon sa nakaraan, ang pagiging epektibo ng agresibong regulasyon ng platform ay nananatiling hindi sigurado. Ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng isang "mas mahusay na eShop" na proyekto, ay hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na mga regulasyon ay maaaring hindi patas na target ang mga de-kalidad na laro, na nagtatampok ng kahirapan sa pagbabalanse ng platform ng pangangasiwa sa awtonomiya ng developer. Sa huli, ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite at ang hamon ng pagkilala sa pagitan ng iba't ibang mga antas ng kalidad ng laro ay kumplikado ang problema.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser ng browser ng Nintendo ay ... maayos, matapat?