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"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 26,2025

Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano l'intelligenza artificiale generativa per materiali di marketing fuorvianti e spesso portano sorprendenti somiglianze con i titoli popolari, a volte anche copiando nomi e temi. Questo problema, inizialmente importante su ESHOP, si è recentemente diffuso al PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".

gioca il problema si estende oltre i semplici giochi "cattivi"; È un diluvio di titoli quasi identici che oscurano le rilasci di qualità superiore. Questi giochi in genere presentano prezzi scontati perpetuamente, arte generata iper-stilizzata che travisa il gameplay e spesso soffrono di cattivi controlli e difetti tecnici. Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questa produzione di massa, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della presenza online limitata e delle frequenti modifiche al nome.

I reclami degli utenti si sono intensificati, in particolare per quanto riguarda le prestazioni di deterioramento dell'eshop a causa del volume puro di questi giochi. Per comprendere la situazione, questa indagine esplora il processo di rilascio del gioco attraverso i principali negozi (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch) e perché alcune piattaforme sono più colpite di altre.

Il processo di certificazione: uno sguardo più attento

Le interviste con otto professionisti dello sviluppo e della pubblicazione di giochi (tutti anonimi a causa della paura delle ripercussioni del detentore della piattaforma) hanno rivelato approfondimenti sul processo di rilascio del gioco. In generale, prevede il lancio ai titolari della piattaforma (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), completando i moduli di descrizione del gioco e sottoposti a certificazione ("cert") per garantire la conformità ai requisiti tecnici e agli standard legali. Cert si concentra su aspetti tecnici, come la gestione dei parametri corrotti e le disconnessioni del controller, piuttosto che sulla qualità complessiva del gioco. Mentre Steam e Xbox condividono pubblicamente le loro esigenze, Nintendo e Sony no.

Un malinteso comune è che CERT funge da controllo di garanzia della qualità (QA). Tuttavia, il QA è la responsabilità dello sviluppatore; CERT verifica la conformità del codice con le specifiche hardware e l'adesione legale, in particolare per quanto riguarda le valutazioni di età. Gli sviluppatori spesso ricevono un feedback limitato sui guasti di invio, con Nintendo frequentemente citato per il rifiuto di giochi senza spiegazioni chiare.

Revisione della pagina del negozio: un processo variabile

I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli screenshot, ma l'esecuzione varia. Mentre le modifiche alla pagina del negozio di revisione di Nintendo e Xbox prima del lancio, PlayStation esegue un singolo controllo vicino e Valve esamina solo l'invio iniziale. Sebbene esista un po 'di diligenza per verificare l'accuratezza, gli standard sono definiti vagamente, permettendo alle rappresentazioni fuorvianti di scivolare. Le conseguenze per schermate imprecise comportano spesso richieste di rimozione piuttosto che sanzioni più dure. Nessuno dei negozi di console ha regole specifiche sull'uso dell'intelligenza artificiale generativo nei giochi o le attività del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione.

Perché alcuni negozi vanno peggio

La disparità in "Slop" attraverso i negozi deriva dalle differenze nel processo di approvazione. Microsoft Vets Games singolarmente, mentre Nintendo, Sony e Valve Vet Devels. Ciò consente agli sviluppatori approvati di rilasciare facilmente più giochi, contribuendo al problema "SLOP" su Nintendo e PlayStation. Il controllo del gioco di Xbox lo rende meno suscettibile. L'approvazione basata su sviluppatori di Nintendo e la mancanza di una solida organizzazione del negozio sono particolarmente vulnerabili a questo problema. Una tattica impiegata da alcuni sviluppatori è quella di ciclare continuamente sconti a breve termine per mantenere la visibilità sulle pagine "nuove versioni" e "sconti".

Scoperta ed esperienza dell'utente

Il problema è ulteriormente aggravato da problemi di scoperta. Le pagine di negozio curate di Xbox minimizzano l'esposizione degli utenti a giochi di bassa qualità, mentre l'ordinamento "Games to Wishlist" di PlayStation per la data di uscita mette in evidenza i prossimi titoli, tra cui molte voci di bassa qualità. La vasta libreria di Steam e gli aggiornamenti frequenti diluiscono l'impatto delle nuove versioni di "slop". La sezione "Nuove versioni" non preventiva di Nintendo aggrava il problema.

Il percorso in avanti: sfide e preoccupazioni

Gli utenti hanno invitato Nintendo e Sony a migliorare la regolamentazione del negozio, ma le risposte sono state limitate. Gli sviluppatori esprimono pessimismo per quanto riguarda la volontà di Nintendo di affrontare il problema, anche con l'imminente Switch 2. Mentre Sony ha preso provvedimenti in passato, l'efficacia della regolamentazione della piattaforma aggressiva rimane incerta. Il filtraggio eccessivamente aggressivo, come dimostrato da un progetto "migliore eShop", può inavvertitamente danneggiare i giochi legittimi. Esistono preoccupazioni sul fatto che regolamenti più severi potrebbero colpire ingiustamente giochi di alta qualità, evidenziando la difficoltà nel bilanciare la supervisione della piattaforma con l'autonomia degli sviluppatori. In definitiva, l'elemento umano nella revisione delle osservazioni e la sfida di distinguere tra vari livelli di qualità del gioco complica il problema.

La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store al momento in cui questo pezzo è stato scritto.

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