Ev > Haberler > '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 26,2025

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken yapay zeka kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı benzerlikler, hatta bazen isimleri ve temaları kopyalar. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.

Oyun Sorun basit "kötü" oyunların ötesine uzanır; Yüksek kaliteli sürümleri gölgede bırakan neredeyse aynı başlıkların bir tufanı. Bu oyunlar tipik olarak sürekli indirimli fiyatlar, oyun oynamayı yanlış temsil eden ve genellikle kötü kontrollerden ve teknik kusurlardan muzdarip olan hiper-stilize edilmiş AI tarafından üretilen sanata sahiptir. Az sayıda şirket bu kitlesel üretimden sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır.

Kullanıcı şikayetleri, özellikle bu oyunların hacmi nedeniyle ESHOP'un kötüleşen performansı ile ilgili olarak yoğunlaştı. Durumu anlamak için bu araştırma, büyük vitrinlerde (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun sürüm sürecini ve bazı platformların neden diğerlerinden daha fazla etkilendiğini araştırıyor.

Sertifikasyon Süreci: Daha Yakından Bakış

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncı profesyonelleri ile yapılan röportajlar (hepsi platform sahibi yankıları korkusu nedeniyle anonim) oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, teknik gereksinimlere ve yasal standartlara uyumu sağlamak için platform sahiplerine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) atış yapmayı, oyun açıklama formlarını tamamlamayı ve sertifikasyona ("CERT") girmeyi içerir. CERT, genel oyun kalitesinden ziyade, bozuk tasarruflar ve kontrolör bağlantılarının işlenmesi gibi teknik yönlere odaklanır. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık olarak paylaşırken, Nintendo ve Sony değil.

Yaygın bir yanlış anlama, CERT'nin bir kalite güvencesi (KG) kontrolü olarak hareket etmesidir. Ancak KG, geliştiricinin sorumluluğundadır; CERT, özellikle yaş derecelendirmeleri ile ilgili olarak donanım özelliklerine ve yasal bağlılığa uygunluğu doğrular. Geliştiriciler genellikle gönderim başarısızlıkları hakkında sınırlı geri bildirim alırlar ve Nintendo, açık açıklamalar yapmadan oyunları reddetmek için sık sık atıfta bulunur.

Mağaza Sayfası İncelemesi: Değişken bir işlem

Platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Doğruluğu doğrulamak için bazı gayretler olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı temsillerin geçmesine izin verir. Yanlış ekran görüntüleri için sonuçlar genellikle daha sert cezalar yerine kaldırma taleplerini içerir. Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar açıklama talep eder.

Bazı mağazalar neden daha kötü olur?

Vitrin önlerinde "slop" daki eşitsizlik, onay sürecindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri olan Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı. Bu, onaylanmış geliştiricilerin Nintendo ve PlayStation'daki "slop" sorununa katkıda bulunarak birden fazla oyun yayınlamasına izin verir. Xbox'ın oyun-oyun veterineri onu daha az duyarlı hale getiriyor. Nintendo'nun geliştirici tabanlı onayı ve sağlam mağaza organizasyonu eksikliği bu konuya karşı özellikle savunmasızdır. Bazı geliştiriciler tarafından kullanılan bir taktik, "yeni sürümler" ve "indirimler" sayfalarında görünürlüğü korumak için kısa vadeli indirimleri sürekli olarak döndürmektir.

Keşfedilebilirlik ve Kullanıcı Deneyimi

Sorun keşfedilebilirlik sorunları ile daha da birleşiyor. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları, kullanıcının düşük kaliteli oyunlara maruz kalmasını en aza indirirken, PlayStation'ın çıkış tarihine göre "Wile Wish Liste Oyunları" sıralaması, birçok düşük kaliteli giriş de dahil olmak üzere yaklaşan başlıkları vurgular. Steam'in geniş kütüphanesi ve sık güncellemeleri yeni "slop" sürümlerinin etkisini sulandırıyor. Nintendo'nun düzensiz "yeni sürümler" bölümü sorunu şiddetlendiriyor.

İleri Yol: Zorluklar ve Endişeler

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi vitrin düzenlemelerini geliştirmeye çağırdı, ancak yanıtlar sınırlıydı. Geliştiriciler, Nintendo'nun yaklaşan Switch 2'de bile sorunu ele alma istekliliği konusunda karamsarlığı ifade ediyor. Sony geçmişte harekete geçerken, agresif platform düzenlemesinin etkinliği belirsizliğini koruyor. "Daha iyi bir eShop" projesi tarafından gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, meşru oyunlara yanlışlıkla zarar verebilir. Daha katı düzenlemelerin haksız bir şekilde yüksek kaliteli oyunları hedefleyebileceği ve platform gözetimini geliştirici özerkliği ile dengelemenin zorluğunu vurgulayabileceği endişeleri var. Nihayetinde, başvuruları gözden geçirme ve çeşitli oyun kalitesi seviyeleri arasında ayrım yapma zorluğu sorunu karmaşıklaştırmaktadır.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'İstek Listesi Oyunları' bölümü.

Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... iyi, dürüstçe?