Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że AI przemierzy twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stało się ostatnio gorącym tematem, zwracając uwagę i troska różnych liderów branży. W szczególności Yoko Taro, uznany dyrektor serii NIER, wyraził swoje obawy o AI potencjalnie wypierające twórców gier z pracy. Ta obawa została podkreślona podczas prowokującej do myślenia dyskusji na Famitsu, w której do Yoko Taro dołączyli inni znani japońscy twórcy gier znani z narracji: Kotaro Uchikoshi z Zero Escape i AI: The Somnum Files Fame, Kazutaka Kodaka, umysłu za Danganronpa i Jiro Ishii, twórca 428: Shibuya samica.
Rozmowa, przetłumaczona przez Automaton, zagłębiła się w przyszłość gier przygodowych i rolę AI. Kotaro Uchikoshi wyraził swoje obawy o szybką ewolucję AI, sugerując, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się normą. Przyznał jednak, że AI brakuje obecnie w tworzeniu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro powtórzył te uczucia, idąc o krok dalej, aby zasugerować, że w ciągu następnych 50 lat twórcy gier mogą znaleźć się w pozycji podobnej do bardów - artystów szanowanych za swoje rzemiosło, ale być może mniej centralne dla procesu produkcyjnego z powodu narastania AI.
Kiedy temat przeszedł na to, czy sztuczna inteligencja może powtórzyć skomplikowane światy i narracyjne zwroty akcji charakterystyczne dla ich gier, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Kazutaka Kodaka oferował jednak inną perspektywę. Argumentował, że chociaż AI może naśladować ich pracę i style, nie mogło to naprawdę ucieleśnić istoty Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale tylko sam Lynch mógł autentycznie rozwinąć swoje unikalne podejście.
Yoko Taro podniósł także pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach Adventure, które mogłyby spersonalizować rozgrywkę. Kodaka odparł to, wskazując, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie często zapewniają gry.
Dialog wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę. Główni gracze, tacy jak Capcom, Activision, a nawet prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, podzielili się swoimi poglądami. Furukawa zauważył potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, która ma być twórczo wykorzystywana, ale także wzbudziła obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Giganci technologiczni Microsoft i PlayStation również przyczyniły się do ciągłej rozmowy, odzwierciedlając szerszy przemysł zmagający się z implikacjami i możliwościami przedstawionymi przez sztuczną inteligencję.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
CES 2025 przedstawia przyszłość laptopów gier
Feb 19,2025
Anime Auto Chess: Styczeń 2025 Aktualizacja listy poziomów cech
Mar 13,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Odgrywanie ról / 54.00M
Aktualizacja: Oct 25,2024
Love and Deepspace Mod
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
FrontLine II