Home > Balita > Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay ilalabas ang mga tagalikha ng laro, binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay ilalabas ang mga tagalikha ng laro, binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May -akda:Kristen I -update:May 02,2025

Ang paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa kamakailan, pagguhit ng pansin at pag -aalala mula sa iba't ibang mga pinuno ng industriya. Kapansin -pansin, si Yoko Taro, ang na -acclaim na direktor ng serye ng Nier, ay nagpahayag ng kanyang pag -aalala tungkol sa AI na potensyal na lumipat sa mga tagalikha ng laro mula sa kanilang mga trabaho. Ang pag-aalala na ito ay na-highlight sa panahon ng isang nakakaisip na talakayan sa Fonditsu, kung saan si Yoko Taro ay sinamahan ng iba pang kilalang mga developer ng laro ng Hapon na kilala sa kanilang salaysay na katapangan: Kotaro Uchikoshi ng Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, Ang Pag-iisip sa Likod ng Danganronpa, at Jiro Ishii, Tagalikha ng 428: Shibuya Scramble.

Ang pag -uusap, tulad ng isinalin ng Automaton, ay natunaw sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran at ang papel na maaaring i -play ng AI. Ipinahayag ni Kotaro Uchikoshi ang kanyang mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-nabuo ay maaaring maging pamantayan. Kinilala niya, gayunpaman, na ang AI ay kasalukuyang nahuhulog sa paggawa ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "paghawak ng tao" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.

Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga sentimento na ito, na magpapatuloy sa isang hakbang upang iminumungkahi na sa loob ng susunod na 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita ang kanilang mga sarili sa isang posisyon na katulad ng mga bards - ang mga artista ay iginagalang para sa kanilang bapor ngunit marahil ay hindi gaanong sentro sa proseso ng paggawa dahil sa pag -encode ng AI.

Kapag ang paksa ay lumipat sa kung ang AI ay maaaring magtiklop ng masalimuot na mga mundo at salaysay na twists na katangian ng kanilang mga laro, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Si Kazutaka Kodaka, gayunpaman, ay nag -alok ng ibang pananaw. Nagtalo siya na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang trabaho at estilo, hindi ito tunay na isama ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch lamang mismo ang maaaring tunay na magbabago ng kanyang sariling natatanging diskarte.

Pinalutang din ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga larong pakikipagsapalaran, na maaaring mai -personalize ang gameplay. Kinontra ito ni Kodaka sa pamamagitan ng pagturo na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.

Ang diyalogo sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng pangkat na ito. Ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Capcom, Activision, at kahit na ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw. Nabanggit ni Furukawa ang potensyal para sa pagbuo ng AI na gagamitin nang malikhaing ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang Tech Giants Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na pag -uusap, na sumasalamin sa isang mas malawak na grappling ng industriya na may mga implikasyon at oportunidad na ipinakita ng AI.