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योको तारो को डर है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 02,2025

वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का उपयोग हाल ही में एक हॉट टॉपिक बन गया है, जो विभिन्न उद्योग नेताओं से ध्यान और चिंता का विषय है। विशेष रूप से, नीर श्रृंखला के प्रशंसित निदेशक योको तारो ने एआई के बारे में अपनी आशंका को अपनी नौकरियों से संभावित रूप से खेलने वालों को विस्थापित करने के बारे में आवाज दी है। इस चिंता को फेमित्सु में एक विचार-उत्तेजक चर्चा के दौरान उजागर किया गया था, जहां योको तारो को अन्य प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स द्वारा शामिल किया गया था जो उनके कथा के लिए जाना जाता है: शून्य एस्केप और एआई के कोटरो उचिकोशी और एआई: सोमेनियम फाइल्स की प्रसिद्धि, काजुटाका कोडाका, द माइंड ऑफ द डेंकरनपॉर:

ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित की गई बातचीत, एडवेंचर गेम्स के भविष्य में और एआई भूमिका निभा सकती है। कोटरो उचिकोशी ने एआई के तेजी से विकास के बारे में अपनी चिंताओं को व्यक्त किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल जल्द ही आदर्श बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि एआई वर्तमान में "उत्कृष्ट लेखन" का उत्पादन करने में कम है, जो मानव रचनात्मकता से मेल खाता है, तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए खेल विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है।

योको तारो ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, यह सुझाव देने के लिए एक कदम आगे जा रहा है कि अगले 50 वर्षों के भीतर, गेम क्रिएटर्स खुद को बार्ड्स के लिए एक स्थिति में पा सकते हैं - कलाकार अपने शिल्प के लिए श्रद्धेय थे, लेकिन शायद एआई के अतिक्रमण के कारण उत्पादन प्रक्रिया के लिए कम केंद्रीय।

जब विषय में स्थानांतरित हो गया कि क्या एआई जटिल दुनिया को दोहरा सकता है और उनके खेलों की विशेषता ट्विस्ट ट्विस्ट्स, योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था। हालांकि, कज़ूटाका कोडक ने एक अलग दृष्टिकोण की पेशकश की। उन्होंने तर्क दिया कि जब एआई अपने काम और शैलियों की नकल कर सकता है, तो यह वास्तव में एक निर्माता के सार का प्रतीक नहीं हो सकता है। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली का अनुकरण कर सकते हैं, लेकिन केवल लिंच केवल खुद ही अपने स्वयं के अनूठे दृष्टिकोण को प्रामाणिक रूप से विकसित कर सकते हैं।

योको तारो ने एडवेंचर गेम्स के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने के विचार को भी तैर दिया, जो गेमप्ले को निजीकृत कर सकता है। कोदका ने यह इंगित करते हुए कि इस तरह के निजीकरण को साझा अनुभव को कम किया जा सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।

गेमिंग में एआई के आसपास का संवाद इस समूह से परे है। Capcom, Activision और यहां तक ​​कि Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा जैसे प्रमुख खिलाड़ियों ने अपने विचार साझा किए हैं। फुरुकावा ने जनरेटिव एआई के लिए रचनात्मक रूप से उपयोग करने की क्षमता का उल्लेख किया, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंताएं बढ़ाईं। टेक दिग्गज माइक्रोसॉफ्ट और प्लेस्टेशन ने भी चल रही बातचीत में योगदान दिया है, जो एआई द्वारा प्रस्तुत निहितार्थ और अवसरों के साथ एक व्यापक उद्योग को दर्शाता है।

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