L'uso dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventato recentemente un argomento caldo, attirando l'attenzione e la preoccupazione da vari leader del settore. In particolare, Yoko Taro, l'acclamato direttore della serie Nier, ha espresso la sua apprensione sull'IA che ha potenzialmente spostato i creatori di giochi dal loro lavoro. Questa preoccupazione è stata evidenziata durante una discussione stimolante a Famitsu, in cui Yoko Taro è stato raggiunto da altri famosi sviluppatori di giochi giapponesi noti per la loro abilità narrativa: Kotaro Uchikoshi di Zero Escape e Ai: The Somnium Files Scra, Kazutaka Kodaka, la mente dietro Danganronpa e Jiro Ishii, Creator di 428: SCAMME.
La conversazione, come tradotta da Automaton, ha approfondito il futuro dei giochi di avventura e il ruolo che potrebbe svolgere l'IA. Kotaro Uchikoshi ha espresso le sue preoccupazioni per la rapida evoluzione di AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare la norma. Ha riconosciuto, tuttavia, che l'IA attualmente non è all'altezza di produrre "scrittura eccezionale" che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di trattenere il "tocco umano" nello sviluppo del gioco per rimanere al passo con i progressi tecnologici.
Yoko Taro ha fatto eco a questi sentimenti, facendo un ulteriore passo avanti per suggerire che nei prossimi 50 anni, i creatori di giochi potrebbero trovarsi in una posizione simile ai bardi: gli artisti veneravano per il loro mestiere ma forse meno centrali nel processo di produzione a causa dell'invasione di AI.
Quando l'argomento si è spostato sul fatto che l'IA potesse replicare i mondi intricati e i colpi di scena narrativi caratteristici dei loro giochi, Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che fosse possibile. Kazutaka Kodaka, tuttavia, ha offerto una prospettiva diversa. Ha sostenuto che mentre l'IA poteva imitare il loro lavoro e gli stili, non poteva veramente incarnare l'essenza di un creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero emulare lo stile di David Lynch, ma solo Lynch stesso potrebbe evolvere autenticamente il suo approccio unico.
Yoko Taro ha anche fluttuato l'idea di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari all'interno dei giochi di avventura, che potrebbero personalizzare il gameplay. Kodaka lo ha contrastato sottolineando che tale personalizzazione potrebbe diminuire l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.
Il dialogo sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo gruppo. I principali giocatori come Capcom, Activision e persino il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa hanno condiviso le loro opinioni. Furukawa ha notato che il potenziale per l'IA generativa fosse usata in modo creativo, ma ha anche sollevato preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. I giganti tecnologici Microsoft e PlayStation hanno anche contribuito alla conversazione in corso, riflettendo un ampio settore alle prese con le implicazioni e le opportunità presentate dall'IA.
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