Rumah > Berita > Yoko Taro Takut AI akan menggantikan pencipta permainan, mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut AI akan menggantikan pencipta permainan, mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 02,2025

Penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik hangat baru -baru ini, menarik perhatian dan kebimbangan dari pelbagai pemimpin industri. Terutama, Yoko Taro, pengarah siri Nier yang terkenal, telah menyuarakan kebimbangannya mengenai AI yang berpotensi menggantikan pencipta permainan dari pekerjaan mereka. Kebimbangan ini ditonjolkan semasa perbincangan pemikiran di Famitsu, di mana Yoko Taro disertai oleh pemaju permainan Jepun yang terkenal dengan kehebatan naratif mereka: Kotaro Uchikoshi Escape Zero dan Ai: Somnium memfailkan kemasyhuran, Kazutaka Kodaka, Berebut.

Perbualan, seperti yang diterjemahkan oleh Automaton, menyelidiki masa depan permainan pengembaraan dan peranan AI mungkin bermain. Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangannya tentang evolusi pesat AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI yang dihasilkan mungkin akan menjadi norma. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa AI kini tidak dapat menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.

Yoko Taro menyuarakan sentimen ini, melangkah lebih jauh untuk mencadangkan bahawa dalam tempoh 50 tahun yang akan datang, pencipta permainan mungkin mendapati diri mereka sama seperti yang dihormati oleh Bards untuk kerajinan mereka tetapi mungkin kurang penting untuk proses pengeluaran akibat pencerobohan AI.

Apabila topik itu beralih kepada sama ada AI dapat meniru ciri -ciri dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka menawarkan perspektif yang berbeza. Dia berpendapat bahawa walaupun AI mungkin meniru kerja dan gaya mereka, ia tidak dapat benar -benar mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini dengan bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, tetapi hanya Lynch sendiri dapat mengubah pendekatan uniknya sendiri.

Yoko Taro juga mengapungkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam Permainan Pengembaraan, yang boleh memperibadikan permainan. Kodaka menegaskan ini dengan menunjukkan bahawa keperibadian sedemikian mungkin mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.

Dialog di sekitar AI dalam permainan melangkaui kumpulan ini. Pemain utama seperti Capcom, Activision, dan juga presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa telah berkongsi pandangan mereka. Furukawa mencatatkan potensi AI generatif untuk digunakan secara kreatif tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Gergasi teknologi Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada perbualan yang berterusan, mencerminkan industri yang lebih luas bergelut dengan implikasi dan peluang yang dibentangkan oleh AI.