Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro sợ ai sẽ thay thế những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ ai sẽ thay thế những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 02,2025

Việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng gần đây, thu hút sự chú ý và quan tâm từ các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp khác nhau. Đáng chú ý, Yoko Taro, đạo diễn nổi tiếng của loạt phim Nier, đã lên tiếng về sự e ngại của ông về AI có khả năng thay thế những người tạo trò chơi khỏi công việc của họ. Mối quan tâm này đã được nhấn mạnh trong một cuộc thảo luận kích thích tư duy tại Famitsu, nơi Yoko Taro được tham gia bởi các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng khác của Nhật Bản được biết đến với năng lực kể chuyện của họ: Kotaro Uchikoshi của Zero Escape và AI: Somnium File Fame, Kazutaka Kodaka, The

Cuộc trò chuyện, như được dịch bởi Automaton, đã đi sâu vào tương lai của các trò chơi phiêu lưu và vai trò AI có thể đóng. Kotaro Uchikoshi bày tỏ những lo lắng về sự tiến hóa nhanh chóng của AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chuẩn mực. Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng AI hiện đang giảm trong việc tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro đã lặp lại những tình cảm này, tiến thêm một bước để gợi ý rằng trong vòng 50 năm tới, những người sáng tạo trò chơi có thể thấy mình ở một vị trí giống với những người theo chủ nghĩa của Bards, những người theo chủ nghĩa của họ đã tôn kính với nghề thủ công của họ nhưng có lẽ ít tập trung vào quá trình sản xuất do sự xâm lấn của AI.

Khi chủ đề chuyển sang liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và câu chuyện kể về đặc điểm của các trò chơi của họ hay không, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Kazutaka Kodaka, tuy nhiên, đưa ra một quan điểm khác. Ông lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước công việc và phong cách của họ, nó không thể thực sự thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng chỉ có chính Lynch mới có thể phát triển một cách chính xác cách tiếp cận độc đáo của chính mình.

Yoko Taro cũng đưa ra ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, có thể cá nhân hóa trò chơi. Kodaka đã phản bác điều này bằng cách chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.

Cuộc đối thoại xung quanh AI trong trò chơi mở rộng ra ngoài nhóm này. Những người chơi lớn như Capcom, Activision và thậm chí cả chủ tịch của Nintendo Shuntaro Furukawa đã chia sẻ quan điểm của họ. Furukawa lưu ý tiềm năng của AI thế hệ được sử dụng một cách sáng tạo nhưng cũng làm dấy lên mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ. Người khổng lồ công nghệ Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc trò chuyện đang diễn ra, phản ánh một sự vật lộn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn với những hàm ý và cơ hội do AI trình bày.