हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा किया है। ट्विस्ट? खिलाड़ियों को विश्वास है कि वे हत्यारों का अनुसरण कर रहे हैं, फिर भी हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, एज़ियो ऑडिटोर के लिए उनकी करिश्माई प्रकृति, और उनके वीर कार्यों - जैसे कि मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना - गुमराह करने के लिए। यह केवल तब होता है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," कि सच्चाई सामने आती है: हेथम एक टेम्पलर है।
यह आश्चर्यजनक कथा मोड़ हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को प्रदर्शित करता है। मूल खेल ने लक्ष्यों को पहचानने, समझने और समाप्त करने की एक उपन्यास अवधारणा पेश की, लेकिन नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों दोनों के लिए चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे के पंथ 2 में करिश्माई एज़ियो के साथ सुधार हुआ, फिर भी अपने विरोधियों को विकसित करने में अभी भी कम हो गया, विशेष रूप से स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकार को शिकारी के रूप में विकसित करने के लिए समान ध्यान दिया। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले और कहानी के बीच एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन हासिल किया, जो बाद के शीर्षकों में दोहराया गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट आई है। इस कथित पतन के पीछे के कारणों पर बहस होती है। कुछ लोग तेजी से काल्पनिक तत्वों की आलोचना करते हैं, जैसे कि एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझ रहे हैं, जबकि अन्य यूबीसॉफ्ट को विविध रोमांस विकल्पों में शामिल करने या वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग पर सवाल उठाते हैं, जैसे कि यासुके, अफ्रीकी समुराई, हत्यारे के पंथ छाया में। फिर भी, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण श्रृंखला की क्रमिक शिफ्ट में चरित्र-चालित कहानी कहने से दूर है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड किया गया है।
इन वर्षों में, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी तत्वों को शामिल करने के लिए अपने कोर एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले को विकसित किया है, जिसमें संवाद विकल्प, एक्सपी सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। हालांकि, जैसा कि खेल आकार में बढ़े हैं, वे अक्सर अधिक खोखले महसूस करते हैं, न केवल उनके दोहराव वाले मिशन में, बल्कि उनकी कहानी में भी। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे गेम ने हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान की है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और इमर्सिव लगता है। विभिन्न खिलाड़ी विकल्पों को समायोजित करने के लिए विस्तारित स्क्रिप्ट चरित्र विकास को पतला कर सकते हैं, जो पहले के एक्शन-एडवेंचर टाइटल के अधिक केंद्रित आख्यानों के साथ विपरीत हैं।
उदाहरण के लिए, हत्यारे के पंथ ओडिसी के व्यापक दायरे में अक्सर बातचीत होती है जो यांत्रिक महसूस करती है, उस विसर्जन को तोड़ देती है जो श्रृंखला एक बार उत्कृष्ट थी। यह Xbox 360/PS3 युग के विपरीत एक विपरीत है, जिसे मैं गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन मानता हूं। सावोनरोला या हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे, कॉनर को हराने के बाद एजियो के अवहेलना भाषण जैसे यादगार क्षण, चरित्र की गहराई का प्रदर्शन करते हैं कि श्रृंखला ने एक बार गर्व किया:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से स्थानांतरित हो गई है। जहां आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों को अच्छे और टेम्पलर के रूप में बुरे के रूप में संघर्ष को सरल बनाते हैं, पहले के खेलों ने दो गुटों के बीच नैतिक अस्पष्टताओं में गहराई से प्रवेश किया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के मरने वाले शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, विलियम जॉनसन जैसे पात्रों ने सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, और थॉमस हिक्की ने हत्यारों के आदर्शवाद पर सवाल उठाया। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को चुनौती देता है, नए राष्ट्र के संभावित अत्याचार पर संकेत देते हुए, एक संदेह की पुष्टि हुई जब यह पता चला कि वाशिंगटन ने कॉनर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, ये जटिलताएं खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती हैं, कथा को मजबूत करती हैं।
श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि क्यों जेस्पर क्रीड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 से "एजियो के परिवार" को ट्रैक, श्रृंखला 'प्रतिष्ठित विषय बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मूल रूप से चरित्र कथाओं द्वारा संचालित थे, "एजियो के परिवार" के साथ खेल की सेटिंग के बजाय एजियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं मौजूदा हत्यारे के पंथ खेलों में विस्तारक दुनिया और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों पर लौट सकती है जो मूल रूप से मुझे बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के गेमिंग परिदृश्य में विशाल सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं पर हावी है, इस तरह की वापसी वर्तमान बाजार के रुझानों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।
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