บ้าน > ข่าว > "Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 09,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ได้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ บิด? ผู้เล่นจะเชื่อว่าพวกเขากำลังติดตามนักฆ่า แต่การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham ธรรมชาติที่มีเสน่ห์ของเขาคล้ายกับ Ezio Auditore และการกระทำที่กล้าหาญของเขา - เช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ British Redcoats มันก็ต่อเมื่อเขาพูดถึงวลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่แผ่ออกไป: เฮย์แทมเป็นเทมพลาร์

การเล่าเรื่องที่น่าประหลาดใจนี้แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดใหม่ของการระบุความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่ขาดความลึกในการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงด้วย Ezio ที่มีเสน่ห์ แต่ก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Creed ของ Assassin ของ Spinoff: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ให้ความสนใจอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนา Hunted เป็นนักล่า วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและบรรลุความสมดุลที่กลมกลืนกันระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวซึ่งเป็นความสำเร็จที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่า Creed ของ Assassin นั้นลดลง เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการล่มสลายที่รับรู้นี้ถูกถกเถียงกัน บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเจ้าเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ ถามว่า Ubisoft รวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์จริงเช่น Yasuke, African Samurai ในเงามืดของ Assassin แต่ฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้อยู่ในการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์อย่างค่อยเป็นค่อยไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Creed ของ Assassin ได้พัฒนาสูตรการผจญภัยของแอ็คชั่นหลักเพื่อรวมองค์ประกอบเกม RPG รวมถึงตัวเลือกการสนทนาระบบ XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมมีขนาดเติบโตขึ้นพวกเขามักจะรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในภารกิจด้านซ้ำ ๆ ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง สคริปต์ที่ขยายตัวเพื่อรองรับตัวเลือกผู้เล่นที่หลากหลายสามารถลดการพัฒนาตัวละครได้โดยตรงกันข้ามกับเรื่องเล่าที่มุ่งเน้นมากขึ้นของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้

ตัวอย่างเช่นขอบเขตที่กว้างขึ้นของ Creed Odyssey ของ Assassin มักส่งผลให้เกิดการโต้ตอบที่รู้สึกว่ากลไกการทำลายการแช่ที่ซีรีส์เคยเก่ง นี่คือความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งฉันคิดว่าจะมีการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกม ช่วงเวลาที่น่าจดจำเช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขาแสดงความลึกของตัวละครที่ซีรีส์เคยโอ้อวด:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้เปลี่ยนไปในรูปแบบอื่น ที่เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งของนักฆ่าเป็นเรื่องดีและเทมพลาร์ง่ายขึ้นเกมก่อนหน้านี้เจาะลึกลงไปในความคลุมเครือทางศีลธรรมระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 คำพูดที่กำลังจะตายของ Templar แต่ละคนท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ด้วยตัวละครอย่างวิลเลียมจอห์นสันที่แนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองและโทมัสฮิกกี้ตั้งคำถามกับอุดมคติของนักฆ่า เฮย์แทมเองท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการปกครองแบบเผด็จการที่อาจเกิดขึ้นของประเทศใหม่ซึ่งเป็นข้อสงสัยที่ได้รับการยืนยันเมื่อเปิดเผยว่าวอชิงตันสั่งให้หมู่บ้านของคอนเนอร์เผาไหม้ ในตอนท้ายของเกมความซับซ้อนเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างความเข้มแข็งในการเล่าเรื่อง

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมแทร็ก "Ezio's Family" จาก Assassin's Creed 2 แต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ 3 ได้รับแรงผลักดันจากการเล่าเรื่องตัวละครโดยมี "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันซาบซึ้งในโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกในเกม Creed ของ Assassin ปัจจุบันฉันหวังว่าวันหนึ่งแฟรนไชส์อาจจะกลับไปที่เรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางซึ่งตอนแรกทำให้ฉันหลงใหล อย่างไรก็ตามในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ซึ่งครอบงำโดย Sandboxes อันกว้างใหญ่และความทะเยอทะยานของบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวโน้มของตลาดในปัจจุบัน