Rumah > Berita > "Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 09,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam siri Assassin's Creed berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway nampaknya mengumpulkan sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Sentuhan? Pemain dipimpin untuk mempercayai mereka mengikuti pembunuh, namun penggunaan Haytham bilah tersembunyi, sifat karismatiknya yang mirip dengan Ezio Auditore, dan tindakan heroiknya -seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British -Serve untuk menyesatkan. Ia hanya apabila dia mengucapkan frasa ikonik, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," bahawa kebenaran itu berlaku: Haytham adalah Templar.

Twist naratif yang mengejutkan ini mempamerkan puncak potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep baru mengenal pasti, memahami, dan menghapuskan sasaran tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam perkembangan watak untuk kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan Ezio yang berkarisma, namun masih belum selesai dalam membangunkan musuh -musuhnya, terutamanya Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft mendedikasikan perhatian yang sama untuk membangunkan Hunted sebagai pemburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan mencapai keseimbangan yang harmoni antara permainan dan cerita, satu prestasi yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik, ramai peminat dan pengkritik berpendapat bahawa Assassin's Creed telah merosot. Sebab -sebab di sebalik kejatuhan ini diperdebatkan. Ada yang mengkritik unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti melawan tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mempersoalkan kemasukan Ubisoft dari pelbagai pilihan percintaan atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang nyata seperti Yasuke, Samurai Afrika, di Bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini terletak pada siri 'beransur-ansur beransur-ansur dari bercerita yang didorong oleh watak, yang kini dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah mengembangkan formula pengembaraan aksi terasnya untuk menggabungkan unsur-unsur RPG, termasuk pilihan dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Walau bagaimanapun, apabila permainan telah berkembang, mereka sering merasakan lebih berongga, bukan sahaja dalam misi sampingan mereka yang berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Skrip yang diperluaskan untuk menampung pelbagai pilihan pemain boleh mencairkan perkembangan watak, berbeza dengan naratif yang lebih fokus dari tajuk-tajuk pengembaraan tindakan terdahulu.

Sebagai contoh, skop yang lebih luas dari Assassin's Creed Odyssey sering menyebabkan interaksi yang merasakan mekanikal, memecahkan rendaman yang pernah menjadi cemerlang. Ini adalah berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang saya anggap mempunyai beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Momen yang tidak dapat dilupakan seperti ucapan defiant Ezio selepas mengalahkan Savonarola atau kata -kata terakhir Haytham yang memalukan kepada anaknya, Connor, mempamerkan kedalaman watak yang pernah dibanggakan oleh siri ini:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga telah beralih dengan cara lain. Di mana permainan moden sering memudahkan konflik kepada pembunuh sebagai baik dan templar sebagai buruk, permainan terdahulu menyelidiki lebih mendalam ke dalam kekaburan moral antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata -kata mati Templar mencabar kepercayaan Connor, dengan watak -watak seperti William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, dan Thomas Hickey mempersoalkan idealisme pembunuh. Haytham sendiri mencabar kepercayaan Connor di George Washington, yang mengisyaratkan kezaliman yang berpotensi dari negara baru, syak wasangka yang disahkan apabila ia diturunkan Washington mengarahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, kerumitan ini meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratif.

Menggambarkan sejarah siri ini, jelas mengapa lagu "Keluarga Ezio" dari Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema ikonik siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, secara asasnya didorong oleh naratif watak, dengan "keluarga Ezio" membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada penetapan permainan. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan kemajuan grafik dalam permainan Creed Assassin semasa, saya berharap francais mungkin satu hari kembali ke cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula memikat saya. Walau bagaimanapun, dalam landskap permainan hari ini dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan trend pasaran semasa.