Ev > Haberler > "Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi"

"Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 09,2025

Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway'in yeni dünyada bir grup suikastçıyı topladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşiyor. Twist? Oyuncular suikastçıları takip ettiklerine inanmaya yönlendirilir, ancak Haytham'ın gizli bir bıçak kullanması, Ezio Auditore'a benzeyen karizmatik doğası ve Kahramanca eylemleri - Yerli Amerikalıları özgürleştirmek ve İngiliz redcoats ile yüzleşmek gibi - yanıltıcı. Sadece ikonik ifadeyi, "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini gerçekleştirdiğinde, gerçeğin ortaya çıkması: Haytham bir Templar'dır.

Bu şaşırtıcı anlatı bükümü, Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini sergiliyor. Orijinal oyun, hedefleri tanımlamak, anlamak ve ortadan kaldırmak için yeni bir kavram tanıttı, ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri için karakter gelişiminde derinlikten yoksundu. Assassin's Creed 2, karizmatik Ezio ile gelişti, ancak yine de rakiplerini geliştirmede yetersiz kaldı, özellikle Cesare Assassin's Creed: Brotherhood'da Cesare Borgia. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi sırasında ayarlanıncaya kadar, Ubisoft avcıyı avcı olarak geliştirmeye eşit ilgi gördü. Bu yaklaşım sorunsuz bir anlatı akışı yarattı ve oyun ve hikaye arasında uyumlu bir denge elde etti, bu da sonraki başlıklarda tekrarlanmamış bir başarı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Serinin mevcut RPG odaklı dönemi iyi karşılanmış olsa da, birçok hayran ve eleştirmen Assassin'in inancının azaldığını savunuyor. Bu algılanan düşüşün arkasındaki nedenler tartışılıyor. Bazıları, Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurları eleştirirken, diğerleri Ubisoft'un çeşitli romantizm seçeneklerini veya Suicsin's Creed Shadows'taki Yasuke, Afrika samuray gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanılmasını sorguluyor. Yine de, bu düşüşün gerçek nedeninin, dizinin karakter odaklı hikaye anlatımından kademeli olarak kaymasında, şimdi geniş sanal alan öğeleri tarafından gölgede bırakıldığına inanıyorum.

Yıllar boyunca, Assassin's Creed, diyalog seçenekleri, XP sistemleri, yağma kutuları, mikrotransasyonlar ve dişli özelleştirme dahil olmak üzere RPG öğelerini dahil etmek için temel eylem-macera formülünü geliştirdi. Bununla birlikte, oyunlar boyut olarak büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevlerinde değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da daha boş hissettiler. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Çeşitli oyuncu seçeneklerini karşılamak için genişletilmiş komut dosyaları, daha önceki aksiyon-macera başlıklarının daha odaklanmış anlatılarıyla tezat oluşturarak karakter gelişimini sulandırabilir.

Örneğin, Assassin's Creed Odyssey'in daha geniş kapsamı genellikle mekanik hisseden etkileşimlerle sonuçlanır ve serinin bir zamanlar mükemmel olduğu daldırmayı kırar. Bu, oyundaki en iyi yazılardan bazılarına sahip olduğunu düşündüğüm Xbox 360/PS3 dönemiyle keskin bir kontrast. Ezio'nun meydan okuyan konuşması gibi unutulmaz anlar, oğlu Connor'a Savonarola'yı veya Haytham'ın dokunaklı son sözlerini yendikten sonra dizinin bir zamanlar övündüğü karakterin derinliğini sergiliyor:

"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı kalitesi de başka şekillerde değişmiştir. Modern oyunların genellikle suikastçılarla olan çatışmayı iyi ve Tapınakçılar olarak basitleştirdiği durumlarda, önceki oyunlar iki grup arasındaki ahlaki belirsizliklere daha derinlemesine araştırılmıştır. Assassin's Creed 3'te, her Templar'ın ölmekte olan sözleri Connor'un inançlarına meydan okuyor, William Johnson gibi Karakterlerin Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini ve Thomas Hickey'in suikastçıların idealizmini sorguladığını öne sürüyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancına meydan okuyor ve yeni ulusun potansiyel zulmüne işaret ediyor, Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiğinde bir şüphe. Oyunun sona ermesi, bu karmaşıklıklar oyuncuları cevaplardan daha fazla soru ile bırakarak anlatıyı güçlendiriyor.

'Tarihi dizisine yansıtarak, Jesper Kyd tarafından bestelenen Assassin's Creed 2'den "Ezio'nun Ailesi" parçasının serinin ikonik teması olduğu açıktır. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter anlatıları tarafından yönlendirildi ve "Ezio'nun ailesi" oyunun ortamından ziyade Ezio'nun kişisel kaybını uyandırdı. Mevcut Assassin's Creed oyunlarındaki geniş dünyaları ve grafiksel gelişmeleri takdir etsem de, umarım franchise bir gün beni büyüleyen odaklanmış, karakter merkezli hikayelere geri dönebilir. Bununla birlikte, günümüzün geniş kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarının egemen olduğu oyun manzarasında, böyle bir geri dönüş mevcut pazar trendleriyle uyumlu olmayabilir.