Home > Balita > "Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

May -akda:Kristen I -update:Apr 09,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang si Haytham Kenway ay tila nagtipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. Ang twist? Ang mga manlalaro ay pinaniniwalaan na sinusunod nila ang mga assassins, gayunpaman ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang charismatic na kalikasan na katulad ni Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon - tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga British redcoats - na nakakalito. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang katotohanan ay nagbukas: si Haytham ay isang Templar.

Ang nakakagulat na salaysay na twist na ito ay nagpapakita ng pinakatanyag ng potensyal na pagkukuwento ni Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang konsepto ng nobela ng pagkilala, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target ngunit kulang sa lalim ng pag -unlad ng character para sa parehong protagonist na si Altaïr at ang kanyang mga target. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa charismatic Ezio, ngunit nahulog pa rin sa pagbuo ng kanyang mga kalaban, lalo na si Cesare Borgia sa spinoff assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay nakatuon ng pantay na pansin sa pagbuo ng pangangaso bilang mangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at nakamit ang isang maayos na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento, isang pag -asa na hindi pa mai -replicate sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay natanggap nang maayos, maraming mga tagahanga at kritiko ang nagtaltalan na ang Assassin's Creed ay tumanggi. Ang mga kadahilanan sa likod ng napansin na pagbagsak na ito ay pinagtatalunan. Ang ilan ay pumupuna sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay nagtanong sa pagsasama ng Ubisoft ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure tulad ni Yasuke, ang Samurai ng Africa, sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang totoong sanhi ng pagbagsak na ito ay namamalagi sa unti-unting paglipat ng serye mula sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng mga malawak na elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng mga taon, ang Assassin's Creed ay nagbago ng formula ng pangunahing pagkilos-pakikipagsapalaran upang isama ang mga elemento ng RPG, kabilang ang mga pagpipilian sa diyalogo, mga sistema ng XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumago sa laki, madalas silang nadama nang mas guwang, hindi lamang sa kanilang paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pinalawak na mga script upang mapaunlakan ang iba't ibang mga pagpipilian ng manlalaro ay maaaring matunaw ang pag-unlad ng character, na kaibahan sa mas nakatuon na mga salaysay ng mga naunang pamagat ng pakikipagsapalaran.

Halimbawa, ang mas malawak na saklaw ng Assassin's Creed Odyssey ay madalas na nagreresulta sa mga pakikipag -ugnay na nakakaramdam ng mekanikal, na sinisira ang paglulubog na ang serye ay dating napakahusay. Ito ay isang kaibahan na kaibahan sa panahon ng Xbox 360/PS3, na itinuturing kong magkaroon ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Ang mga hindi malilimot na sandali tulad ng masungit na pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola o madamdaming pangwakas na mga salita ni Savonarola o Haytham sa kanyang anak na si Connor, ay nagpapakita ng lalim ng karakter na ipinagmamalaki ng serye:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay lumipat din sa iba pang mga paraan. Kung saan ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salungatan sa mga assassins bilang mabuti at mga templars bilang masama, naunang mga laro ay mas malalim sa moral na mga ambiguities sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang mga namamatay na salita ng bawat Templar ay hamon ang mga paniniwala ni Connor, na may mga character na tulad ni William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang Native American Genocide, at si Thomas Hickey na nagtatanong sa pagiging idealismo ng Assassins. Si Haytham mismo ang naghahamon sa pananampalataya ni Connor kay George Washington, na nagpapahiwatig sa potensyal na paniniil ng bagong bansa, isang hinala na nakumpirma nang isiwalat na inutusan ng Washington ang pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga kumplikadong ito ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapalakas ng salaysay.

Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, malinaw kung bakit ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging iconic na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula na hinihimok ng mga salaysay ng character, na may "pamilya ni Ezio" na pinupukaw ang personal na pagkawala ni Ezio sa halip na setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na mundo at mga graphic na pagsulong sa kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay maaaring isang araw na bumalik sa nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa gaming gaming ngayon na pinamamahalaan ng malawak na mga sandbox at live na mga ambisyon ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa kasalukuyang mga uso sa merkado.