एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी विकास के दौरान और भी अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया था? GDC 2025 में, IGN के पास टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डौकेट द्वारा एक बात में भाग लेने का मौका था, जिसका शीर्षक था "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'", जहां उन्होंने प्लेस्टेशन मैस्कॉट प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें शुरुआती प्रोटोटाइप और सामग्री भी शामिल थी जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू करने के तुरंत बाद। वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। प्रारंभिक पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में वितरित किया गया था, जिसने खेल की प्रमुख विशेषताओं और गतिविधियों को रेखांकित किया, जो स्पष्ट रूप से दर्शकों के साथ अच्छी तरह से प्रतिध्वनित हुआ।
निकोलस डसेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की कॉमिक बुक स्टाइल पिच को प्रदर्शित करता है।
डकेट ने तब कहा कि कैसे टीम असबी ने विचारों को उत्पन्न किया, उनके गहन विचार -मंथन सत्रों को उजागर किया। विभिन्न विषयों के 5-6 सदस्यों के छोटे समूहों ने सहयोग किया, चिपचिपा नोटों का उपयोग करके अपने विचारों को चित्रित किया और उनके विचारों को चित्रित किया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार-मंथन बोर्ड हुआ।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से मंथन के चिपचिपे नोट को प्रदर्शित करता है।
सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग के लिए प्रगति नहीं की, डकेट ने समझाया। केवल उनके विचार -मंथन अवधारणाओं का लगभग 10% प्रोटोटाइप किया गया था, लेकिन यह अभी भी एक महत्वपूर्ण संख्या में प्रोटोटाइप था। उन्होंने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए कि ऑडियो डिज़ाइन जैसे विभागों सहित प्रत्येक टीम के सदस्य को उनके विचारों का परीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। एक उदाहरण जो उन्होंने साझा किया था, वह एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर का एक ऑडियो टीम का निर्माण था, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों जैसे कि विभिन्न दरवाजे संचालन के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हेप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए था।
बात से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज में बदल जाता है।
प्रोटोटाइप के महत्व को डकेट द्वारा और अधिक रेखांकित किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जहां अनुकूली ट्रिगर का उपयोग स्पंज को निचोड़ने के लिए अनुकरण करने के लिए किया गया था, जो मज़ेदार साबित हुआ और अंततः खेल में शामिल किया गया।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाते हुए जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थी।
डकेट ने एक छवि साझा की जिसमें कई प्रोटोटाइप शामिल थे, जिनमें से कुछ का उपयोग अंतिम गेम में नहीं किया गया था। बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी के साथ, एक टेनिस गेम के प्रोटोटाइप थे, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर और अन्य।
जैसे -जैसे बात आगे बढ़ी, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के चारों ओर घूमने के लिए डिज़ाइन किया गया। इसका उद्देश्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर को दोहराव से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की जाए। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों में किया जा सकता है, डकेट ने जोर देकर कहा कि इसके आवेदन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम की छवियां दिखाईं, जिन्हें गिरा दिया गया था क्योंकि इसने बंदर पावर-अप को एक तरह से फिर से शुरू किया था, जो कि लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक अन्य स्तर के समान था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर प्रदर्शित करता है।
समापन में, डोसेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, उन लोगों के लिए स्पॉइलर की चेतावनी दी, जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है । मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जो कुछ को बहुत परेशान पाया गया। अंतिम संस्करण को अधिक अक्षुण्ण एस्ट्रो बॉट में समायोजित किया गया था, जो बेहतर तरीके से प्राप्त किया गया था।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डकेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास के बारे में आकर्षक विवरण के साथ समृद्ध थी। IGN ने पहले डोसेट के साथ खेल पर चर्चा की है, और हमारी समीक्षा में, हमने एस्ट्रो बॉट ए 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"
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