Dom > Aktualności > Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły
Fani Astro Bot są dobrze zaznajomieni z historią za pomocą gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi mocami podczas rozwoju? Na GDC 2025 IGN miał okazję wziąć udział w rozmowie dyrektora studyjnego zespołu Asobi, Nicolasa Douceta, zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””, gdzie podzielił się wglądem w tworzenie platformacji maskotki PlayStation, w tym wczesne prototypy i treści, które nie wykonały ostatecznego cięcia.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione kierownictwu wyższego szczebla. Początkowe boisko zostało twórczo dostarczone jako uroczy komiks, który nakreślił kluczowe funkcje i działania gry, które wyraźnie dobrze rezonowały z publicznością.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, prezentując boisko do gry w stylu komiksów.
Następnie Doucet zagłębił się w sposób, w jaki zespół Asobi generował pomysły, podkreślając ich intensywne sesje burzy mózgów. Małe grupy 5-6 członków z różnych dyscyplin współpracowały, używając lepkich notatek, aby zapisać i zilustrować ich pomysły, co skutkuje wizualnie uderzającą deską burzy mózgów.
Kolejna zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca lepką nutę burzy mózgów z Team Asobi.
Doucet wyjaśnił, że nie wszystkie pomysły przeszły do prototypowania. Tylko około 10% ich pojęć burzy mózgów było prototypowanych, ale nadal stanowiło to znaczną liczbę prototypów. Podkreślił znaczenie prototypowania, zauważając, że każdy członek zespołu, w tym te z działów takich jak Audio Design, został zachęcony do testowania ich pomysłów. Przykładem, który podzielił, było tworzenie teatru w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera z synchronizowanym z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne operacje drzwi.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Astro Bot, zamieniając się w gąbkę.
Znaczenie prototypowania zostało dodatkowo podkreślone przez Doucet, który wspomniał, że niektórzy programiści zostali poświęceni na prototypowanie elementów nieplatformowych. Podejście to doprowadziło do opracowania mechaniki gąbki Astro Bot, w której adaptacyjny spust został użyty do symulacji ściskającego gąbki, która okazała się zabawna i ostatecznie została włączona do gry.
Kolejny zjeżdżalnia z talking, prezentując różne prototypowe działania, które zostały stworzone dla Astro Bot.
Doucet udostępnił obraz, który zawierał kilka prototypów, z których niektóre nie były używane w końcowej grze. Oprócz udanych mechaników, takich jak balon i gąbka, były prototypy gry tenisowej, chodzącej zabawki, koła ruletki, młynek do kawy i inne.
W miarę postępu rozmowy Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane w celu obracania się wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferuje unikalną rozgrywkę, unikając powtórzeń. Podczas gdy ten sam wzmocnienie można zastosować na wielu poziomach, Doucet podkreślił, że jego zastosowanie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Pokazał obrazy poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały upuszczone, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy w sposób zbyt podobny do archipelagu GO-GO i innego poziomu w pokoju zabaw Astro.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - stwierdził. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Kolejny slajd, wyświetlając poziom cięcia z Bot Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Na zakończenie Doucet poruszył ostatnią scenę gry, ostrzeżenie o spoilerach dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot . Na oryginalnym zakończeniu graczom otrzymali całkowicie rozczłonkowany bot Astro, który niektórzy uważali za zbyt niepokojące. Ostateczna wersja została dostosowana do bardziej nienaruszonego bota Astro, który został lepiej otrzymany.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Rozmowa Douceta była bogata w fascynujące szczegóły dotyczące rozwoju Astro Bota. IGN wcześniej omawiał grę z Doucet, a w naszej recenzji przyznaliśmy Astro Bot 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę samą w sobie, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: Styczeń 2025 Aktualizacja listy poziomów cech
Mar 13,2025
CES 2025 przedstawia przyszłość laptopów gier
Feb 19,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Odgrywanie ról / 54.00M
Aktualizacja: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Love and Deepspace Mod
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob