Rumah > Berita > Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 21,2025

Peminat bot Astro juga mengenali cerita di sebalik Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional semasa pembangunan? Di GDC 2025, IGN berpeluang untuk menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, yang berjudul "The Making of 'Astro Bot'", di mana dia berkongsi pandangan tentang penciptaan platformer maskot PlayStation, termasuk prototaip awal dan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.

Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Padang awal secara kreatif disampaikan sebagai jalur komik yang menggembirakan yang menggariskan ciri -ciri dan aktiviti utama permainan, yang jelas bergema dengan penonton.

Satu slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', mempamerkan padang gaya komik permainan.

Doucet kemudian menyelidiki bagaimana pasukan Asobi menghasilkan idea -idea, menonjolkan sesi brainstorming intensif mereka. Kumpulan kecil 5-6 ahli dari pelbagai disiplin bekerjasama, menggunakan nota melekit untuk mencatatkan dan menggambarkan idea mereka, mengakibatkan papan brainstorming yang menarik.

Satu lagi slaid dari ceramah, memaparkan nota melekit brainstorming dari Team Asobi.

Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, jelas Doucet. Hanya kira -kira 10% konsep brainstormed mereka prototaip, tetapi ini masih berjumlah sejumlah besar prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip, dengan menyatakan bahawa setiap ahli pasukan, termasuk mereka dari jabatan seperti reka bentuk audio, digalakkan untuk menguji idea mereka. Satu contoh yang dikongsi bersama adalah penciptaan teater pasukan audio dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai operasi pintu.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span bersama -sama dengan konsep seni bot astro berubah menjadi span.

Kepentingan prototaip terus ditegaskan oleh Doucet, yang menyebut bahawa pengaturcara tertentu didedikasikan untuk prototaip unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot, di mana pencetus penyesuaian digunakan untuk mensimulasikan peras span, yang terbukti menyeronokkan dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang mempamerkan pelbagai aktiviti prototaip yang dicipta untuk Bot Astro.

Doucet berkongsi imej yang termasuk beberapa prototaip, yang sebahagiannya tidak digunakan dalam permainan akhir. Di samping mekanik yang berjaya seperti belon dan span, terdapat prototaip permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, penggiling kopi, dan lain-lain.

Apabila ceramah berkembang, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka untuk berputar di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik, mengelakkan pengulangan. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan dalam pelbagai peringkat, Doucet menegaskan bahawa aplikasinya harus cukup berbeza untuk mengekalkan keunikan tahap. Dia menunjukkan imej tahap pemotongan bertema di sekitar penerbangan burung, yang digugurkan kerana ia menggunakan semula kuasa monyet dengan cara yang terlalu serupa dengan kepulauan yang pergi ke tahap dan tahap lain di ruang permainan Astro.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, memaparkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Pada penutupan, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, memberi amaran kepada spoiler bagi mereka yang belum selesai Astro Bot . Pada akhir yang asal, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar dismember, yang mana beberapa mendapati terlalu menyedihkan. Versi akhir diselaraskan kepada bot Astro yang lebih utuh, yang lebih baik diterima.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Ceramah Doucet kaya dengan butiran menarik mengenai perkembangan Astro Bot. IGN sebelum ini telah membincangkan permainan dengan Doucet, dan dalam semakan kami, kami menganugerahkan Astro Bot 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."