Thuis > Nieuws > Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Auteur:Kristen Update:May 21,2025

Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat team Asobi ook experimenteerde met nog meer onconventionele krachten tijdens de ontwikkeling? Op GDC 2025 kreeg IGN de ​​kans om een ​​lezing bij te wonen door Team Asobi's studiomirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'", waar hij inzichten deelde in de oprichting van de PlayStation Mascot -platformer, inclusief vroege prototypes en inhoud die niet de laatste snede maakte.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, gemaakt in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Het veld onderging 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het senior management. De eerste toonhoogte werd creatief afgeleverd als een schattige strip die de belangrijkste functies en activiteiten van de game schetste, die duidelijk goed resoneerden met het publiek.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', met het stripboekstijl van het spel.

Doucet dook toen in hoe Team Asobi ideeën genereerde en hun intensieve brainstormsessies benadrukte. Kleine groepen van 5-6 leden uit verschillende disciplines werkten samen, met behulp van plakkerige noten om hun ideeën te noteren en hun ideeën te illustreren, wat resulteert in een visueel opvallend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met de brainstorm van de plakkerige noot van Team Asobi.

Niet alle ideeën vorderden naar prototyping, legde Doucet uit. Slechts ongeveer 10% van hun brainstormde concepten was prototyped, maar dit bedroeg nog steeds een aanzienlijk aantal prototypes. Hij benadrukte het belang van prototyping en merkte op dat elk teamlid, inclusief die van afdelingen zoals audioontwerp, werd aangemoedigd om hun ideeën te testen. Een voorbeeld dat hij deelde, was de creatie van een theater in Astro Bot door een audioteam om te experimenteren met haptische controller -trillingen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuroperaties.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot verandert in een spons.

Het belang van prototyping werd verder onderstreept door Doucet, die vermeldden dat bepaalde programmeurs zich toeleggen op prototyping van niet-platforming-elementen. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge -monteur, waar de adaptieve trigger werd gebruikt om de spons te simuleren, wat leuk bleek en uiteindelijk in het spel werd opgenomen.

Nog een dia van het gesprek dat verschillende prototype -activiteiten presenteert die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waarvan sommige niet werden gebruikt in de laatste game. Naast succesvolle mechanica zoals de ballon en spons, waren er prototypes van een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel, een koffiemolen en anderen.

Naarmate het gesprek vorderde, besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen om te draaien om specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood, waardoor herhaling werd vermeden. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, benadrukte Doucet dat de toepassing ervan voldoende onderscheid moest zijn om de uniciteit van het niveau te handhaven. Hij liet beelden zien van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd gevallen omdat het de aapverzending hergebruikt in een veel te veel te vergelijken met de Level Go-Go-archipel en een ander niveau in Astro's speelkamer.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," verklaarde hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Ter afsluiting raakte Doucet de laatste scène van de game aan, waarschuwing voor spoilers voor degenen die Astro Bot niet hebben afgemaakt . In het oorspronkelijke einde kregen spelers een volledig uiteengereten Astro -bot, die sommigen te verontrustend vonden. De definitieve versie werd aangepast aan een meer intacte Astro -bot, die beter werd ontvangen.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was rijk aan fascinerende details over de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft eerder het spel met Doucet besproken, en in onze review hebben we Astro Bot A 9/10 toegekend, het prijzen als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."