Trang chủ > Tin tức > Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 21,2025

Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng đội Asobi cũng đã thử nghiệm những sức mạnh thậm chí còn độc đáo hơn trong quá trình phát triển không? Tại GDC 2025, IGN đã có cơ hội tham dự buổi nói chuyện của Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'", nơi anh chia sẻ những hiểu biết về sự sáng tạo của PlayStation Lamm Platformer, bao gồm các nguyên mẫu và nội dung sớm không thực hiện được.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân ban đầu được cung cấp một cách sáng tạo như một bộ truyện tranh đáng yêu phác thảo các tính năng và hoạt động chính của trò chơi, điều này rõ ràng cộng hưởng tốt với khán giả.

Một slide từ GDC Talk của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', giới thiệu sân khấu theo phong cách truyện tranh của trò chơi.

Doucet sau đó đào sâu vào cách nhóm Asobi tạo ra các ý tưởng, làm nổi bật các phiên động não chuyên sâu của họ. Các nhóm nhỏ gồm 5-6 thành viên từ các ngành khác nhau đã hợp tác, sử dụng các ghi chú dính để ghi lại và minh họa ý tưởng của họ, dẫn đến một bảng động não trực quan.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, Doucet giải thích. Chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não của họ được tạo mẫu, nhưng điều này vẫn còn với một số lượng đáng kể các nguyên mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, lưu ý rằng mọi thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người từ các bộ phận như thiết kế âm thanh, được khuyến khích kiểm tra ý tưởng của họ. Một ví dụ mà anh ấy chia sẻ là một nhóm âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các hoạt động cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu đã được nhấn mạnh hơn bởi Doucet, người đã đề cập rằng một số lập trình viên nhất định được dành riêng cho các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển của Astro Bot, nơi bộ kích hoạt thích ứng được sử dụng để mô phỏng việc vắt miếng bọt biển, đã chứng minh niềm vui và cuối cùng được đưa vào trò chơi.

Một slide khác từ các cuộc nói chuyện giới thiệu các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh bao gồm một số nguyên mẫu, một số trong đó không được sử dụng trong trò chơi cuối cùng. Bên cạnh các cơ chế thành công như khinh khí cầu và bọt biển, có các nguyên mẫu của một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió đi bộ, bánh xe roulette, máy xay cà phê và những người khác.

Khi cuộc nói chuyện tiến triển, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế để xoay quanh các cơ chế cụ thể. Mục đích là để đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo, tránh lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng ở nhiều cấp độ, Doucet nhấn mạnh rằng ứng dụng của nó phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Anh ta đã cho thấy những hình ảnh về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ vì nó đã sử dụng lại sức mạnh của khỉ theo cách quá giống với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm mức độ này hoàn toàn", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, hiển thị mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Kết thúc, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, cảnh báo về những kẻ phá hoại cho những người chưa hoàn thành Astro Bot . Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot astro hoàn toàn bị mất, mà một số người thấy quá đau khổ. Phiên bản cuối cùng được điều chỉnh thành một bot astro nguyên vẹn hơn, được đón nhận tốt hơn.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet rất phong phú với các chi tiết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. IGN trước đây đã thảo luận về trò chơi với Doucet, và trong bài đánh giá của chúng tôi, chúng tôi đã trao tặng Astro Bot một ngày 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của mình, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho Playstation."