Capcom अपने गेम वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। कंपनी को इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" उत्पन्न करने की चुनौती का सामना करना पड़ता है, एक प्रक्रिया पारंपरिक रूप से बहुत समय लेने वाली और श्रम-गहनता है।
वीडियो गेम विकास लागतों में वृद्धि के साथ, प्रकाशक दक्षता में सुधार करने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। इस प्रवृत्ति ने विवाद को जन्म दिया है, जैसा कि एक्टिविज़न के कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 और पिछले शीर्षकों में एआई-जनित सामग्री के उपयोग के साथ देखा गया है। ईए ने भी सार्वजनिक रूप से एआई की केंद्रीय भूमिका को अपने संचालन में कहा है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल) पर उनके काम के लिए जाना जाता है, ने कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने विविध डिजाइनों को उत्पन्न करने में शामिल महत्वपूर्ण कार्यभार पर प्रकाश डाला, यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं के लिए, प्रत्येक को अद्वितीय लोगो, आकृतियों और समग्र सौंदर्यशास्त्र की आवश्यकता होती है। उन्होंने प्रस्तावों की सरासर मात्रा पर जोर दिया और अनुमोदन के लिए आवश्यक चित्रण के साथ।इसे संबोधित करने के लिए, ABE ने एक प्रणाली विकसित की, जो कि जनरेटिव AI का उपयोग करती है। यह प्रणाली विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों और आउटपुट अवधारणा विचारों को संसाधित करती है, जो डिजाइन चरण को काफी तेज करती है। AI पुनरावृत्त रूप से स्व-जनित प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आउटपुट को परिष्कृत करता है, आगे दक्षता बढ़ाता है।
यह प्रोटोटाइप, एआई मॉडल का लाभ उठाना जैसे प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन, ने कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। अबे का अनुमान है कि व्यापक कार्यान्वयन से मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और संभावित गुणवत्ता में सुधार होगा।वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और समग्र गेम आइडिएशन सहित गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव नियंत्रण में दृढ़ता से बने हुए हैं।
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