शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला वातावरण की एक लुभावनी सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के विविध कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, अपने परिदृश्य का पता लगाना जैसा कि आप शिकार करते हैं, राक्षस शिकारी अनुभव का एक मुख्य तत्व है।
यह नवीनतम किस्त मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी विश्वासघाती ऑइलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों से बिखरी हुई भूमि है। यहाँ, वे चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा द्वारा घुटे हुए विश्वासघाती रास्तों को नेविगेट करेंगे। अपनी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, निकट निरीक्षण एक आश्चर्यजनक रूप से सक्रिय पारिस्थितिकी तंत्र का पता चलता है, जिसमें छोटे जीवों के साथ मायर में रगड़ते हैं और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों को बिखेर दिया जाता है।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक, यूया तोकुडा, ऑयलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं: "फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन एक कीचड़ और तेल से भरे परिदृश्य है। फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, जो कि तेल को जलाया जाता है, जो कि तेल को दूर करता है, और इसे जलाया जाता है। छिपी हुई कलाकृतियाँ। "
टोकुडा कहते हैं: "बीच से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन से मिलते -जुलते जीव पाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद ताजा करते हैं। दुनिया में, हमने सतह पर रहने वाले जलीय प्राणियों के विचार के आधार पर कोरल हाइलैंड्स इकोसिस्टम बनाया; हमने उस ज्ञान को ऑइलवेल बेसिन के जीवों और इकोसिस्टम के लिए लागू किया।"
यह एक धधकती बंजर भूमि है जो बहुत कुछ के दौरान जीवन के साथ फट जाती है, एक विपरीत फुजिओका हाइलाइट्स है: "परती और झुकाव के दौरान, हर जगह से, ज्वालामुखी या गर्म झरने की तरह, हर जगह से धुआं बिल।ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है। ऑयलसिल्ट के नीचे बेजान प्रतीत होता है, यह झींगा और केकड़ों जैसे शेलफिश का समर्थन करता है, साथ ही छोटे राक्षसों को कच्चा मांस प्रदान करता है। बड़े राक्षस छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में फ़िल्टर करते हैं और पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों का उपभोग करते हैं; सूक्ष्मजीव भूतापीय गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। विंडवर्ड मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-और-शाकाहारी-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ विषाक्त प्राणी, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका ने अपने डिजाइन की व्याख्या की: "हमने इसे एक शरारती दलदली करने वाले निवासी के रूप में कल्पना की, जो शिकारियों को बाधित करने के लिए संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करता है। 'पागल वैज्ञानिक' अवधारणा ने अपने डिजाइन को भारी रूप से प्रभावित किया, जिसके परिणामस्वरूप एक रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें होती हैं। आश्चर्यजनक रूप से, इसके शिल्प उपकरण काफी प्यारे हैं, जैसा कि इसके पालीको उपकरण हैं।"
टोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, जो गेमप्ले में एक भावना है।एक और नया राक्षस, अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, लेकिन स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ।
रोमपोपोलो के साथ इस वीडियो में देखा गया अजरकान, एक अद्वितीय आकर्षण को जोड़ते हुए, मार्शल आर्ट-प्रेरित चालों का उपयोग करता है। तोकुडा डिजाइन विकल्पों की व्याख्या करता है: "फुफ्फुसीय जानवरों में अक्सर कम कूल्हे होते हैं, हंटर आंखों के स्तर पर अपना सिर रखते हैं, संभावित रूप से खतरे को कम करते हैं। हमने अजारकान को एक शीर्ष-भारी सिल्हूट दिया, जिसमें इसकी ताकत को उजागर करने के लिए ज्वाला तत्वों और पहलवान की तरह कब्रों को शामिल किया गया।फुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों के साथ पहले से ही मौजूद है, हम एक सीधे शक्तिशाली राक्षस चाहते थे - कि कैसे अजरकान की कल्पना की गई थी। इसके हमलों में घूंसे और जमीन के स्लैम शामिल हैं जो आग की लपटों में फट जाते हैं। हालांकि, सरल आंदोलनों से बचने के लिए, हमने विकास के अंत की ओर फ्लैशियर मूव्स को जोड़ा।"
Ajarakan के डिजाइन ने रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, सीधे शक्ति पर जोर दिया। इसकी उग्र उपस्थिति और हमले ऑयलवेल बेसिन के पदानुक्रम में इसके प्रभुत्व को रेखांकित करते हैं। फुजिओका ने विस्तार से कहा: "शुरू में, यह केवल एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हमने व्यक्तित्व को जोड़ने के लिए कलाकारों और डिजाइनरों के साथ सहयोग किया। हमने आग की लपटों और गर्मियों का उपयोग किया, लेकिन सरल आग की सांस से परहेज किया। डिजाइन ने इसकी पीठ पर आग की लपटों को चित्रित किया, जो कि बौद्ध देवता के समान है।रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजारकान का डिजाइन कच्ची शक्ति पर केंद्रित है। सरलीकृत आंदोलनों के परिणामस्वरूप इसकी सीधीता को रोकने के लिए, टीम ने विकास के दौरान तेजी से विस्तृत हमलों को शामिल किया।
फुजिओका नोट: "हमने विभिन्न तकनीकों को जोड़ा, जैसे कि कूदना, बॉलिंग करना और जमीन पर गिरना।"ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में शासन करना "काली लौ" है, अब ** नू उड्रा **, ऑक्टोपस-जैसे तंबू के साथ एक प्राणी और एक ज्वलनशील तेल से ढके शरीर के रूप में प्रकट हुआ। विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ (लाइटनिंग) और स्कारलेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी) की तरह, नू उड्रा अपने पर्यावरण के तत्व का प्रतीक है। डेवलपर्स एक उग्र स्थान के लिए प्राणी की इस असामान्य विकल्प के पीछे प्रेरणा की व्याख्या करते हैं: "हाँ, ऑक्टोपस," फुजिओका कहते हैं। "हम एक हड़ताली सिल्हूट चाहते थे जब यह उठता है, तो इसके चेहरे को अस्पष्ट करते हुए राक्षसी सींग देता है।"
टोकुडा नोट करता है कि नू उड्रा का युद्ध संगीत राक्षसी कल्पना को दर्शाता है: "संगीतकारों ने वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया, जो काले जादू की याद दिलाता है, एक अद्वितीय टुकड़ा बनाता है।"Nu udra के राइटिंग टेंटेकल्स, Lagiacrus (मॉन्स्टर हंटर ट्राई) जैसे राक्षसों से प्रेरणा लेते हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए वांछित किया था: " ट्राई में एक अवधारणा पानी के नीचे का मुकाबला थी, इसलिए मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, जिसमें इसके पानी के नीचे के आंदोलनों पर जोर दिया गया," टोकुडा याद करता है। "तकनीकी सीमाओं सहित चुनौतियों ने इसकी प्राप्ति को रोक दिया, लेकिन मैंने इस विचार पर आयोजित किया।"
फुजिओका ने यम त्सुकामी और नकरकोस जैसे पिछले तन्मय राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की: "हम इस तरह के राक्षसों का उपयोग रणनीतिक रूप से करते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट और प्रभाव मानक जीवों से भिन्न होते हैं। बहुत से अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को थकान कर सकते हैं, लेकिन उनका उपयोग करते हुए, एक मजबूत छाप पैदा करता है। साहसी भावना, जैसे कि एक क्रिप्टिड का सामना करना। " तोकुडा कहते हैं, "मैंने यम त्सुकामी को वहां रखा।" साक्षात्कार में राक्षस हंटर टीम के राक्षस निर्माण के लिए समर्पण का पता चलता है, विभिन्न तकनीकों और विचारों का उपयोग करते हुए, भले ही तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण हो। नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है: "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस ने निश्चित तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफालोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। यह गेमप्ले एक पहला है।"फुजिओका जारी है: "टेंटकेल्ड राक्षस तकनीकी चुनौतियों को प्रस्तुत करते हैं, जैसे कि इलाके और लक्ष्य नियंत्रण। विल्ड्स के तकनीकी परीक्षण अच्छी तरह से चले गए, जिससे इसकी रचना को सक्षम किया गया। तोकुडा कहते हैं:" परीक्षणों को देखकर, हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बना दिया। इसका एक महत्वपूर्ण प्रभाव है। "तोकुडा ने यह भी नोट किया कि तकनीकी सीमाओं के कारण पहले से कई अस्वीकार किए गए प्रस्तावों को आखिरकार प्रयास किया जा रहा है।
Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं। घायल होने पर, यह इलाके को नेविगेट करने के लिए बर्बाद पाइपों के चारों ओर लपेटता है, यहां तक कि छोटे छेदों में प्रवेश करता है। फुजिओका ने कला टीम के प्रयासों पर प्रकाश डाला: "हमने लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के लिए लक्ष्य करते हैं, अपने कलाकारों को चुनौती देते हैं, लेकिन परिणाम आश्चर्यजनक हैं।"टीम अपने संचित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है। टोकुडा ने एक छेद में प्रवेश करने की नू उड्रा की क्षमता में एक एनिमेटर के गौरव को याद किया, और फुजिओका अपने विस्तृत आंदोलनों के साथ संतुष्टि व्यक्त करता है, विशेष रूप से पाइपों के चारों ओर लपेटने की क्षमता, पूर्व-प्रस्तुत दृश्यों में वास्तविक समय क्षमताओं को असंभव दिखाती है।
Nu udra एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है। इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है; निकट निकटता शक्तिशाली पलटवार को ट्रिगर करती है। टेंटेकल्स को अलग करने से इसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को छोटा कर दिया जाता है, और टेंटकल टिप्स पर हल्के उत्सर्जक संवेदी अंगों को अपने लक्ष्यों को इंगित करता है, यहां तक कि मल्टीप्लेयर हंट्स में भी। नू उड्रा की गैर-दृश्य संवेदी प्रणाली के कारण फ्लैश बम अप्रभावी हैं। टोकोडा ने नू उदरा को हराने के लिए रणनीतियों का सुझाव दिया है: "इसके नरम शरीर और कई टूटने योग्य भागों को रणनीतिक हमलों की आवश्यकता होती है। टेंटेकल्स को अलग करने से क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम किया जाता है, गतिशीलता में सुधार होता है। मल्टीप्लेयर हंट्स लक्ष्य को वितरित करते हैं, जिससे एसओएस फ्लेयर्स और हंटर्स को फायदेमंद बनाते हैं।"फ़ूजिओका कहते हैं: "नू उड्रा का डिज़ाइन एक एक्शन-गेम-जैसे दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है, जहां भागों को नष्ट करने से जीत की सुविधा होती है। यह सूचित निर्णय लेने के लिए राक्षस आंदोलनों को देखने पर मॉन्स्टर हंटर के ध्यान के साथ संरेखित करता है। ग्रेवियोस एक समान उदाहरण है, जहां इसे हराकर इसके कठिन कवच को लक्षित करना शामिल है।"
Fujioka के Gravios के उल्लेख से मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों के अंतिम होने के बाद इसकी अनुपस्थिति के बाद ऑयलवेल बेसिन में अपनी वापसी की चर्चा होती है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे एक फिटिंग जोड़ दिया। तोकुडा अपने समावेश की व्याख्या करता है: "ऑयलवेल बेसिन के पर्यावरण को फिट करने, खेल की प्रगति, और अन्य राक्षसों के लिए समानता से बचने के लिए राक्षसों को देखते हुए, ग्रेवियोस ने एक नई चुनौती की पेशकश की।"
एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई पेश करते हुए, ग्रेवियोस की कठोरता पर जोर दिया जाता है। टोकुडा ने डिजाइन के निर्णय को नोट किया: "हम ग्रेवियोस की कठोरता को बनाए रखना चाहते थे। एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम चाहते थे कि यह महत्वपूर्ण खेल प्रगति के बाद दिखाई दे, जिससे शिकारियों को घाव प्रणाली का उपयोग करने और प्रभावी रणनीतियों की खोज करने के लिए भाग तोड़ने की आवश्यकता होती है।" (अधिक जानकारी के लिए, इस Gravios साक्षात्कार को देखें।)बासारोस (ग्रेवियोस के जुवेनाइल फॉर्म) की उपस्थिति का सवाल संबोधित किया गया है: फुजिओका कहता है, "बासारोस अनुपस्थित होगा।" मॉन्स्टर हंटर टीम के राक्षस पुनर्मूल्यांकन के सावधानीपूर्वक विचार पर प्रकाश डाला गया है, जो खेल के संदर्भ में अपनी पूरी क्षमता के लिए राक्षसों का उपयोग करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता पर जोर देता है।
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जबकि बासारोस की अनुपस्थिति नोट की जाती है, कई अन्य राक्षस ऑइलवेल बेसिन में दिखाई देंगे। इस नए स्थान में शिकार करने की प्रत्याशा, हाथ में शांत पेय, व्यक्त किया गया है।
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