Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 22,2025

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và những lãnh nguyên băng giá, loạt phim Monster Hunter tự hào có một loạt các môi trường ngoạn mục, mỗi môi trường có nhiều hệ sinh thái độc đáo và một loạt quái vật đa dạng. Khám phá những thế giới chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ khi bạn săn bắn, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Monster Hunter.

Điều này đúng với Monster Hunter Wilds , phần mới nhất. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell nguy hiểm, một vùng đất bị sẹo bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, họ sẽ điều hướng những con đường nguy hiểm bị nghẹn bởi dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài dường như cằn cỗi, kiểm tra kỹ hơn cho thấy một hệ sinh thái hoạt động đáng ngạc nhiên, với những sinh vật nhỏ quằn quại trong vũng bùn và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Hunter Monster: WorldMonster Hunter Wilds , làm sáng tỏ thiết kế của lưu vực dầu: " Các tạo tác ẩn. "

Xuống trong muck

Chơi Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi Monster Hunter đầu tiên và giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật cho Wilds , giải thích tầm nhìn của nhóm đối với lưu vực Oilwell: "Với vùng đồng bằng gió và khu rừng đỏ mặt được mở rộng theo chiều ngang, chúng tôi đã làm thay đổi trên đỉnh. Nóng hơn nó được, với dung nham và các chất khác. "

Tokuda cho biết thêm: "Từ giữa đến tầng dưới, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật giống như đời sống dưới nước, gợi nhớ đến những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái Coral Highlands dựa trên ý tưởng về các sinh vật dưới nước sống trên bề mặt;

Đó là một vùng đất hoang đang bùng nổ với sự sống trong suốt rất nhiều, một điểm nổi bật của Fujioka tương phản: "Trong thời kỳ bỏ hoang và trên khắp, khói bốc lên từ khắp mọi nơi, như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng.

Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là khác biệt. Mặc dù dường như vô hồn dưới dầu, nó hỗ trợ động vật có vỏ như tôm và cua, cùng với những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn làm mồi cho những con nhỏ, từ đó lọc và tiêu thụ các vi sinh vật từ môi trường và dầu mỏ; Vi sinh vật có được năng lượng từ nhiệt địa nhiệt. Không giống như các hệ sinh thái dựa trên ánh sáng mặt trời và ăn chay của vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Quái vật lớn của lưu vực dầu là độc đáo không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka giải thích thiết kế của nó: "Chúng tôi đã hình dung nó như một người ở đầm lầy tinh nghịch sử dụng khí độc được lưu trữ để phá vỡ các thợ săn. Khái niệm 'nhà khoa học điên' ảnh hưởng rất lớn đến thiết kế của nó, dẫn đến màu tím hóa học và đôi mắt đỏ rực.

Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm vang vọng trong trò chơi.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác, Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ, rực lửa, nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Ajarakan, được nhìn thấy trong video này vật lộn với Rompopolo, sử dụng những động tác lấy cảm hứng từ võ thuật, thêm một nét quyến rũ độc đáo. Tokuda giải thích các lựa chọn thiết kế: "Những con thú có răng nanh thường có hông thấp, đặt đầu của chúng ở tầm mắt của Hunter, có khả năng che khuất mối đe dọa.

Fujioka cho biết thêm: "Với những con quái vật độc đáo đã có mặt, chúng tôi muốn có một con quái vật mạnh mẽ đơn giản, đó là cách mà Ajarakan được hình thành. Các cuộc tấn công của nó liên quan đến những cú đấm và đập mạnh vào ngọn lửa.

Thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản, tương phản với mánh khóe của Rompopolo. Sự hiện diện mạnh mẽ của nó và các cuộc tấn công nhấn mạnh sự thống trị của nó trong hệ thống phân cấp của lưu vực Oilwell. Fujioka xây dựng: "Ban đầu, nó chỉ đơn giản là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi đã hợp tác với các nghệ sĩ và nhà thiết kế để thêm tính cách. Chúng tôi sử dụng ngọn lửa và nhiệt, nhưng tránh được hơi thở lửa đơn giản.

Không giống như mánh khóe của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan tập trung vào sức mạnh thô. Để ngăn chặn sự đơn giản của nó dẫn đến các phong trào đơn giản, nhóm nghiên cứu đã kết hợp các cuộc tấn công ngày càng công phu trong quá trình phát triển.

Fujioka lưu ý: "Chúng tôi đã thêm các kỹ thuật khác nhau, chẳng hạn như nhảy, bóng lên và rơi xuống đất."

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Triều đại là kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu là "ngọn lửa đen", hiện được tiết lộ là ** nu udra **, một sinh vật có các xúc tu giống như bạch tuộc và một cơ thể phủ dầu dễ cháy. Giống như Rey Dau (Lightning) của Windward Plains và Uth Duna (nước) của Scarlet Forest, Nu Udra thể hiện yếu tố môi trường của nó. Các nhà phát triển giải thích cảm hứng đằng sau sự lựa chọn khác thường của sinh vật cho một địa phương bốc lửa: "Vâng, bạch tuộc", Fujioka nói. "Chúng tôi muốn một hình bóng nổi bật khi nó nổi lên, cho nó còi quỷ trong khi che khuất khuôn mặt của nó."

Tokuda lưu ý rằng âm nhạc chiến đấu của NU Udra phản ánh hình ảnh ma quỷ: "Các nhà soạn nhạc kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen, tạo ra một tác phẩm độc đáo."

Các xúc tu quằn quại của Nu Udra lấy cảm hứng từ những con quái vật như Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn tạo ra một con quái vật bị xúc tu: "Một khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc, nhấn mạnh các chuyển động dưới nước của nó", Tokuda nhớ lại. "Những thách thức, bao gồm cả những hạn chế kỹ thuật, đã ngăn chặn sự hiện thực hóa của nó, nhưng tôi đã giữ ý tưởng."

Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos: "Chúng tôi sử dụng những con quái vật như vậy một cách chiến lược, vì hình bóng của chúng và tác động khác với các sinh vật tiêu chuẩn. cảm giác, giống như gặp phải một loại tiền điện tử. " Tokuda cho biết thêm, "Tôi đã đặt Yama Tsukami ở đó." Cuộc phỏng vấn cho thấy sự cống hiến của nhóm Monster Hunter cho việc tạo ra quái vật, sử dụng các kỹ thuật và ý tưởng khác nhau, ngay cả khi thách thức về mặt kỹ thuật. Nhận thức của Nu Udra là một thành tựu quan trọng đối với Tokuda và Fujioka: "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos tấn công với các xúc tu cố định, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalopod của mình để di chuyển tự do. Trò chơi này là lần đầu tiên."

Fujioka tiếp tục: "Những con quái vật được đưa ra những thách thức kỹ thuật, như địa hình và kiểm soát mục tiêu. Các bài kiểm tra kỹ thuật của Wilds đã diễn ra tốt đẹp, cho phép tạo ra nó. Nó có một tác động đáng kể. "Tokuda cũng lưu ý rằng nhiều đề xuất đã bị từ chối trước đó do những hạn chế kỹ thuật cuối cùng đã được cố gắng.

Hoạt hình của Nu Udra được chi tiết một cách tỉ mỉ. Khi bị thương, nó quấn quanh các đường ống bị hủy hoại để điều hướng địa hình, thậm chí vào các lỗ nhỏ. Fujioka nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm nghệ thuật: "Chúng tôi đã làm việc rộng rãi về việc mô tả các cơ thể linh hoạt. Chúng tôi nhắm đến những ý tưởng đầy tham vọng, thách thức các nghệ sĩ của chúng tôi, nhưng kết quả là tuyệt đẹp."

Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để hiện thực hóa ý tưởng tích lũy của họ. Tokuda kể lại niềm tự hào của một họa sĩ hoạt hình về khả năng của NU Udra để vào một lỗ hổng và Fujioka thể hiện sự hài lòng với các chuyển động chi tiết của nó, đặc biệt là khả năng quấn quanh các đường ống, thể hiện các khả năng thời gian thực không thể trong các cảnh quay sẵn.

Nu Udra đưa ra một thách thức đáng gờm. Cơ thể linh hoạt của nó làm cho việc tìm kiếm mở khó khăn; Gần gần kích hoạt các cuộc phản công mạnh mẽ. Các xúc tu cắt đứt rút ngắn các cuộc tấn công trong diện tích của nó, và các cơ quan cảm giác phát ra ánh sáng tại các mẹo xúc tu cho thấy các mục tiêu của nó, ngay cả trong các cuộc săn nhiều người chơi. Bom flash không hiệu quả do hệ thống cảm giác phi thị giác của NU Udra. Tokuda đề xuất các chiến lược đánh bại NU Udra: "Cơ thể mềm mại của nó và nhiều bộ phận có thể phá vỡ đòi hỏi các cuộc tấn công chiến lược. Cắt bỏ các xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực, cải thiện khả năng di chuyển. Hunts nhiều người chơi phân phối các mục tiêu, làm cho SOS bùng lên và hỗ trợ các thợ săn có lợi."

Fujioka cho biết thêm: "Thiết kế của NU Udra khuyến khích một cách tiếp cận giống như trò chơi hành động, trong đó phá hủy các bộ phận tạo điều kiện cho chiến thắng. Điều này phù hợp với sự tập trung của Monster Hunter vào việc quan sát các phong trào quái vật để đưa ra quyết định sáng suốt.

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios của Fujioka dẫn đến một cuộc thảo luận về sự trở lại của nó với lưu vực Oilwell sau khi vắng mặt kể từ thế hệ Thợ săn quái vật Ultimate . Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một bổ sung phù hợp. Tokuda giải thích sự bao gồm của nó: "Xem xét quái vật phù hợp với môi trường của lưu vực dầu, tiến triển trò chơi và tránh những điểm tương đồng với các quái vật khác, Gravios đưa ra một thách thức mới."

Độ cứng của Gravios được nhấn mạnh, trình bày một cuộc chiến đầy thách thức. Tokuda lưu ý quyết định thiết kế: "Chúng tôi muốn giữ lại độ cứng của Gravios. Từ góc độ thiết kế trò chơi, chúng tôi muốn nó xuất hiện sau khi phát triển trò chơi quan trọng, yêu cầu các thợ săn sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần để khám phá các chiến lược hiệu quả." (Để biết thêm chi tiết, xem cuộc phỏng vấn Gravios này .)

Câu hỏi về sự xuất hiện của Basarios (hình thức vị thành niên của Gravios) được giải quyết: Fujioka States, "Basarios sẽ vắng mặt." Nhóm Monster Hunter xem xét lại sự xuất hiện lại của quái vật được nhấn mạnh, nhấn mạnh cam kết của họ trong việc sử dụng quái vật đến tiềm năng tối đa của chúng trong bối cảnh của trò chơi.

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Trong khi sự vắng mặt của Basarios được ghi nhận, nhiều quái vật khác sẽ xuất hiện trong lưu vực Oilwell. Dự đoán cho việc săn bắn ở vị trí mới này, đồ uống mát trong tay, được thể hiện.