အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Mar 22,2025

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲနေသော Tundras မှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှတစ်ဆင့် Monster Hunters မှနဂါးမုဆိုးများကရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောသွန်းလောင်းသည့်တစ်မျိုးချင်းစီ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာဝန်းကျင်ရှိသတ္တဝါများနှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပါ 0 င်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်များဖြစ်သည်။ ဤ uncharted world များကိုရှာဖွေခြင်းသည်သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter Hunter ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် Monster Hunter Wilds , နောက်ဆုံးစာရင်းဇယားအတွက်မှန်ကန်သည်။ လွင်ပြင်လွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများအပြီးတွင်မုဆိုးများသည် fruncherous foragel မြစ်ဝှမ်းကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။ ဒီမှာသူတို့က viscous ရေနံကြောင့်တွန့်ဆုတ်နေသောလမ်းကြောင်းများနှင့်တောက်ပနေသောကျောက်တုံးများအားဖြင့်တွန့်သွားသောလမ်းကြောင်းများကိုသွားလာလိမ့်မည်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိနေသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးခြင်းသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်တက်ကြွသောဂေဟစနစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး,

Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - "World and Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာတွင် Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းကိုသွန်းလောင်းသည်။ မီးရှို့မှုများအနေဖြင့်ရေနံနှင့်ရေနံနှင့်ရေနံနှင့်ရေနံလောင်ကျွမ်းခြင်း, ဝှက်ထားသောအပိုပစ္စည်းများ၏အရောင်များ။ "

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း Wilds For The Monster Hunter ဂိမ်းနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka ကအဖွဲ့၏ - "0 မ်းမြောက်လွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများသည်အလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်ရေကူးကန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ အိုင်တီပိုပူလာအောင်လုပ်လေလေချော်ရည်နှင့်အခြားပစ္စည်းများနှင့်အတူရရှိသွားတဲ့။ "

Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်က နေ အလှေကာတွေနဲ့ဒီရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်း,

အပြည့်အဝ fujioka ၏ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် "မြေကြီးနှင့်မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းနေစဉ်အတွင်းနေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးများ,

Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်ကွဲပြားသည်။ ရေနံတွင်းများအရအသက်အပေါ်သက်သက်သာန်းနေတုန်းပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့သော shell ငါးများကိုပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့သော shellfish ကိုထောက်ပံ့သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ရေနံမှအဏုဇီဝသက်ရှိများကိုစားသုံးရန်နှင့်ဇီဝသက်ရှိများကိုစားသုံးသည်။ ဇီဝသက်ရှိများသည်ဘူမိအပူချိန်အပူမှစွမ်းအင်ကိုရရှိသည်။ နေရောင်ခြည်နှင့် - အပင်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲလက်ဝှေ့လွင်ပြင်သစ်တောများနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။

Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုဤသို့ရှင်းပြသည်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ပျော်စရာ" ခံစားချက်အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

နောက်ထပ်နဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောမီးလျှံဂေါ်ရီလာနှင့်ဆင်တူသည်,

Ajarakan သည် ဤဗွီဒီယို တွင် SPROPOPOLO နှင့်အတူဂရပ်စ်ဖြင့်တွေ့မြင်ရပြီး, Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "Fanged Beasts တွေကတော့ Hunter မျက်လုံးအဆင့်မှာခေါင်းကိုက်စေတယ်။ ပရောဖက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့်မီးလျှံဒြပ်စင်များထည့်သွင်းထားသည်။

Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေနဲ့အတူရှိနေပြီးဖြစ်နေတဲ့ရိုးရှင်းတဲ့အစွမ်းထက်တဲ့နဂါးတစ်ယောက်လိုချင်တယ်။ ဒါပေမယ့် Ajpusts တွေဟာ Ajarches တွေဖြစ်ပြီးမီးလောင်ကျွမ်းမှုတွေဖြစ်လာတာပါ။

Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည် Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအလေးထားသည်။ ၎င်း၏မီးတောက်ခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများသည် Oilwell Inin ၏အဆင့်ဆင့်တွင်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ Fujioka အသေးစိတ်အချက်အလက်များ - "အစပိုင်းမှာတော့ဒါဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးတစ်ခုပဲ။ ကျွန်တော်တို့ဟာအနုပညာရှင်တွေနဲ့ဒီဇင်ဘာကို 0 င်ရောက်လာတယ်။

Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်စွမ်းအင်ကိုအဓိကထားသည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကြောင့်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုကိုကာကွယ်ရန်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းအသင်းအဖွဲ့တွင်အသေးစိတ်ကျသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုးများလာခဲ့သည်။

Fujioka ကဤသို့မှတ်ချက်ချသည် - "ခုန်ပေါက်ခြင်း, ဘောလုံးနှင့်မြေပေါ်သို့ကျဆင်းခြင်းကဲ့သို့သောနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကိုကျွန်ုပ်တို့ထပ်ထည့်သည်။ "

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Basex ၏ Apex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုယခုအချိန်တွင် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုယခုအချိန်တွင် Octopus ကဲ့သို့သော tentacles များနှင့်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီဖုံးလွှမ်းနေသောခန္ဓာကိုယ်ပါ 0 င်သည်။ လေအေးလေးလွင်ပြင် 'Rey Dau (လျှပ်စီး) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth Duna (ရေ) နှင့်နီစီ Udra သည်၎င်း၏ပတ်ဝန်းကျင်ကိုသဘာပတိအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ Developer များအနေဖြင့် Fierery Locale အတွက်ဤထူးခြားမဟုတ်သောသတ္တဝါများနောက်ကွယ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုကိုရှင်းပြသည် - "ဟုတ်ကဲ့, ရေဘဝဲ" ဟုဆိုသည်။ "ငါတို့ကမျက်နှာကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းမှာပဲနတ်ဆိုး ဦး ချိုတွေတက်လာရင်ငါတို့ဟာဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီကိစ်စကိုတက်စေချင်တယ်။ "

Tokuda က Nu Udra ၏စစ်ပွဲဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်ကိုထင်ဟပ်ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုသည် - "တေးရေးဆရာများသည်ပုဒ်မည်းများကိုပုဒ်မည်းများနှင့်ပုဒ်မည်းများပါ 0 င်သည်။

Nu Udra ၏ writhing tentacles သည် Monsters Tris (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးရန်နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။ " Tri မှအယူအဆတစ်ခုတွင်ရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်ရေဘဝဲ -shaped Monsters ကိုကျွန်ုပ်အဆိုပြုထားသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်း၏သဘောပေါက်မှုကိုတားဆီးခဲ့သော်လည်းကျွန်ုပ်သည်စိတ်ကူးပေါ်၌ကျင်းပခဲ့သည်။

Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည် - "သူတို့ရဲ့ silhouettes နဲ့သက်ရောက်မှုတွေကတော့သူတို့ရဲ့ silsuettes နဲ့သက်ရောက်မှုတွေဟာဒီလိုမျိုးထူးခွားတဲ့ Monsters တွေကနေမလွယ်ကူတဲ့ Monson Hunter 2 (DOS) မှာသွေဖည်တဲ့အရာကနေဆွဲဆောင်နိုင်တယ်။ တစ် ဦး cryptid ကြုံတွေ့ရ။ " Tokuda က "ငါ Tsukami ကိုငါထားလိုက်တယ်" အဆိုပါအင်တာဗျူးကနဂါးမုဆိုးအဖွဲ့၏နဂါးမျိုးစေ့ကိုဆက်ကပ်အပ်နှံခြင်း, Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိထားသူဖြစ်သည်။

Fujioka ကဤသို့ဆက်ပြောသည် - "မြေအနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်ထားထိန်းချုပ်မှုစသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ ကို Templacled Monsers ။ Tetacled Monsers ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ "Tokuda သည်ယခင်ကနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်ယခင်ကငြင်းဆန်သောအဆိုပြုချက်များစွာကိုကြိုးပမ်းနေသည်။

Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဒဏ်ရာရသည့်အခါ၎င်းသည်သေးငယ်သောတွင်းထဲသို့ 0 င်ရောက်သောမြေအနေအထားကို 0 င်ရောက်သောမြေအနေအထားကိုသွားရန်ပျက်စီးနေသောပိုက်များပတ်ပတ်လည်တွင်မျောပါသွားသည်။ Fujioka သည်အနုပညာအသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ခဲ့တယ်။

သူတို့၏စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အဖွဲ့သည်နည်းပညာအသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ Tokuda သည် Nu Udra ၏တွင်းထဲ 0 င်နိုင်စွမ်းတွင်ကာယရေး၏ဂုဏ်ယူမှုကိုပြန်လည်ပြောပြသည်။

Nu Udra သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည့်ခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ချက်များကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲစေသည်။ အစွမ်းထက် counterattacks အစပျိုး တဲချုပ်များကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏ area ရိယာ across ရိယာတိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုစေပြီး Lightacle Tips တွင်အလင်းရောင်ထုတ်လွှတ်သောကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများကိုပြသသည်။ Nu Udra ၏အမြင်အာရုံမဟုတ်သောအာရုံခံစနစ်ကြောင့် Flash Bombs သည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။ Tokuda သည် Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်မဟာဗျူဟာများကိုအနိုင်ယူရန်မဟာဗျူဟာသို့ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုလျှော့ချခြင်း,

Fujioka က "Nu Udra ရဲ့ဒီဇိုင်းကအရေးယူတဲ့အစိတ်အပိုင်းများကိုအောင်ပွဲခံရဖို့လှုံ့ဆော်ပေးတဲ့အရေးယူဂိမ်းလိုတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကအားပေးတယ်။

ကြိုဆိုပွဲ

Fujioka ၏ Grajioka ၏ Gravios ဖော်ပြချက်သည် Monster Hunter Generations အပြီးသတ် ကတည်းကမရှိတော့သည့်နောက် Oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့ပြန်လာရန်ဆွေးနွေးခြင်းကို ဦး ဆောင်သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသောဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုက၎င်းကိုလျောက်ပတ်စွာထပ်ထည့်ပေးသည်။ Tokuda ကပါ 0 င်ပတ်သက်နေသူကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "Monsters သည် Oilwell Basin ၏ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ဆင်တူသည်။

Gravios ၏ခိုင်မာမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, Tokuda သည်ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဤသို့မှတ်ချက်ချသည် - "Good Designness ရဲ့အခက်အခဲကနေကျွန်တော်တို့ဟာ Bassios ရဲ့အခက်အခဲတွေကိုထိန်းသိမ်းထားချင်တယ်။ (အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်, ဒီ gravios အင်တာဗျူးကို ကြည့်ပါ။ )

Basarios (Grajios ၏ Jumvenile Form) ၏ပုံဖော်သည့်မေးခွန်း - Fujioka ပြည်နယ်များက "Basarioos သည်ပျက်ကွက်လိမ့်မည်" ဟုဆိုသည်။ Monster Hunter Team ၏နဂါးပြန်ထွေးခြင်း၏ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းအားဖြင့် Game ၏အခြေအနေတွင်မိကျောင်းများကိုသူတို့၏အခြေအနေတွင်သူတို့၏အပြည့်အ 0 အလားအလာများကိုအသုံးချရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

Basarios ၏မရှိခြင်းကိုမှတ်သားထားသော်လည်းအခြားမိကျောင်းများကို Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်အခြားမိကျောင်းများပေါ်လာလိမ့်မည်။ ဤတည်နေရာအသစ်တွင်အမဲလိုက်ရန်မျှော်လင့်ခြင်း,

ထိပ်တန်းသတင်း