Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 22,2025

Od suchych pustyń i żywych lasów po ogniste wulkany i lodowate tundry, seria Monster Hunter oferuje zapierającą dech w piersiach gamę środowisk, z których każde pełni unikalnych ekosystemów i różnorodną obsadą potworów. Badanie tych niezbadanych światów, przemierzanie ich krajobrazów podczas polowania, jest podstawowym elementem doświadczenia Monster Hunter.

Dotyczy to Monster Hunter Wilds , najnowszej części. Po równinach i szkarłatnych lasach łowcy zapukają się do zdradzieckiego basenu Oilwell, lądu z bliznami płomieni i olejków. Tutaj poruszają się zdradzieckie ścieżki zadławione lepkim olejem i płonącą magmą. Pomimo pozornie jałowego wyglądu, bliższa inspekcja ujawnia zaskakująco aktywny ekosystem, z małymi stworzeniami wiążącymi się w błonie i pozostałości starożytnej cywilizacji.

Yuya Tokuda, dyrektor zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , rzuca światło na projekt basenu Oilwell: „Podczas odłogowania basen olejowy jest burnowanym i sobotnym krajobrazem, ujawniającym minerały, mikroorgaliki, mikroorgalizm, mikroorgalizm i oryginał i oryginał i oryginał i oryginał i oryginał i oryginał i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginalny i i oryginał i i oryginał i i oryginał i i oryginał i i oryor Ukryte artefakty ”.

W błonie

Grać Kaname Fujioka, dyrektor pierwszej gry Monster Hunter i dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny ds. Wilds , wyjaśnia wizję zespołu dla basenu Oilwell: „Ponieważ równiny z wietrznych i szkarłatnych lasów dociera do poziomu, olejeliśmy się na basenie olejki, z mając na uwadze pionowość. Ciekawsze, z lawą i innymi substancjami. ”

Tokuda dodaje: „Od środka do niższych warstw znajdziesz stworzenia przypominające życie wodne, przypominające głębokie morze lub podwodne wulkany. Na świecie stworzyliśmy ekosystem Coral Highlands w oparciu o ideę stworzeń wodnych żyjących na powierzchni; zastosowaliśmy tę wiedzę do stworzeń Oilwell Basin i Ecosystem”.

Jest to płonący pustkowie, który pęka z życiem podczas obfitości, kontrast Fujioka podkreśla: „Podczas odłogu i zakłóceń, dym rozważania wszędzie, jak wulkan lub gorąca wiosna. Ale podczas obfitej nabrzeże na podłogę na oceanie nabiera wyraźnego tonu morskiego. Obserwuj biologię środowiska.

Ekosystem basenu Oilwell jest wyraźny. Choć pozornie bez życia pod olejem, wspiera skorupiaki, takie jak krewetki i kraby, a także małe potwory zapewniające surowe mięso. Duże potwory żerują na mniejszych, które z kolei filtrują i konsumują mikroorganizmy ze środowiska i olejków; Mikroorganizmy wywodzą energię z ciepła geotermalnego. W przeciwieństwie do ekosystemów opartych na światłach słonecznych i wegetacji na równinach wietrznych i szkarłatnego lasu, basen Oilwell rozwija się na energii geotermalnej.

Duże potwory basenu Oilwell są równie wyjątkowe. Rompopolo, kuliste, szkodliwe stworzenie z ustami przypominającymi igły, jest doskonałym przykładem. Fujioka wyjaśnia swój projekt: „Przewidywaliśmy go jako psotnego mieszkańca bagiennego, który wykorzystuje przechowywany toksyczny gaz do zakłócenia myśliwych. Koncepcja„ szalonego naukowca ”silnie wpłynęła na jego projekt, co skutkuje chemicznym fioletowym odcieniem i świecącymi czerwonymi oczami. Zaskakująco, jego wykonany sprzęt jest całkiem uroczy, podobnie jak jego wyposażenie Palico.”

Tokuda opisuje sprzęt Rompopolo Palico jako „zabawny”, sentyment powtórzony w rozgrywce.

Płomienie Ajarakan

Kolejny nowy potwór, Ajarakan, przypomina masywną, płonącą goryla, ale z cieńszą sylwetką niż Congalala szkarłatnego lasu.

Ajarakan, widziany w tym filmie zmagając się z Rompopolo, wykorzystuje ruchy inspirowane sztukami walki, dodając wyjątkowy urok. Tokuda wyjaśnia wybory projektowe: „Bestie zerowane często mają niskie biodra, umieszczając głowy na poziomie oka Hunter, potencjalnie zaciemniając zagrożenie. Daliśmy Ajarakanowi najważniejszą sylwetkę, w tym atak, w którym topi się elementy płomienia i chwytania przypominające zapasy.”

Fujioka dodaje: „Przy unikalnych już potworach chcieliśmy prostego potężnego potwora - w ten sposób został poczęty Ajarakan. Jego ataki obejmują uderzenia i tłoce naziemne, które wybuchają w płomieniach. Jednak, aby uniknąć prostych ruchów, dodaliśmy błyskotniejsze ruchy pod koniec rozwoju”.

Projekt Ajarakana podkreśla prostą moc, kontrastując z oszustwem Rompopolo. Jego ognista obecność i ataki podkreślają jej dominację w hierarchii basenu Oilwell. Fujioka opracowuje: „Początkowo był to po prostu potężny fizycznie potwór. Współpracowaliśmy z artystami i projektantami w celu dodania osobowości. Wykorzystaliśmy płomienie i ciepło, ale unikaliśmy prostego oddechu ognia. Projekt przedstawia płomienie na plecach, podobnie jak w buddyjskim bólu Acala. Jego rosnąca temperatura wewnętrzna pozwala na stopienie obiektów, ulepszając jego osobowość. Zakłada się na jego zagrożenie, a jego rozciąga się, a jego rozciąga się.

W przeciwieństwie do sztuczki Rompopolo, projekt Ajarakana koncentruje się na surowej mocy. Aby zapobiec jego prostowości, powodując uproszczone ruchy, zespół włączył coraz bardziej skomplikowane ataki podczas rozwoju.

Fujioka zauważa: „Dodaliśmy różne techniki, takie jak skakanie, balowanie i upadek na ziemię”.

Monster pokolenia w tworzeniu

Predator wierzchołkowy basenu Oilwell jest „czarnym płomieniem”, teraz ujawnionym jako ** nu Udra **, stworzenie z mackami przypominającymi ośmiornicę i łatwopalne ciało pokryte olejem. Podobnie jak Rey Dau (Błyskawica) i Ust Stth Duna (woda), Nu Udra ucieleśnia element środowiska. Deweloperzy wyjaśniają inspirację tego niezwykłego wyboru stworzenia na ognistą lokalizację: „Tak, ośmiornicy”, mówi Fujioka. „Chcieliśmy uderzającej sylwetki, gdy unosi się, dając jej demoniczne rogi, jednocześnie zasłaniając twarz”.

Tokuda zauważa, że ​​muzyka bojowa Nu Udra odzwierciedla demoniczne obrazy: „Kompozytorzy włączyli frazy i instrumenty przypominające czarną magię, tworząc wyjątkowy utwór”.

Wiring Macles Nu Udra przyciągają inspirację od potworów takich jak Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna pragnęły stworzyć macka potwora: „Jedną koncepcją w Tri była podwodna walka, więc zaproponowałem potwora w kształcie ośmiornicy, podkreślając jego podwodne ruchy”-wspomina Tokuda. „Wyzwania, w tym ograniczenia techniczne, uniemożliwiły jej realizację, ale trzymałem się tego pomysłu”.

Fujioka omawia wpływ poprzednich małoceńczych potworów, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos: „Używamy takich potworów strategicznie, ponieważ ich sylwetki i wpływ różnią się od standardowych stworzeń. Zbyt wiele unikalnych potworów może zmęczyć graczy, ale używanie ich rozsądnie tworzy silne wrażenie. Jak spotkanie z kryptydem. ” Tokuda dodaje: „Umieściłem tam Yama Tsukami”. Wywiad ujawnia poświęcenie zespołu Monster Hunter w tworzenie potworów, wykorzystując różne techniki i pomysły, nawet jeśli technicznie trudne. Realizacja Nu Udra stanowi znaczące osiągnięcie dla Tokudy i Fujioka: „Podczas gdy Yama Tsukami i Nakarkos zaatakowali ustalonymi mackami, Nu Udra używa cech Cephalopod, aby swobodnie się poruszać. Ta gra jest pierwsza”.

Fujioka kontynuuje: „Medwowane potwory przedstawiają wyzwania techniczne, takie jak teren i kontrola celu. Testy techniczne Wildsa poszły dobrze, umożliwiając jego stworzenie. Tokuda dodaje:„ Widząc testy, zrobiliśmy to na szczytowy drapieżnik basenu Oilwell. Ma to znaczący wpływ. ”Tokuda zauważa również, że wreszcie podejmowane jest wiele wcześniej odrzuconych propozycji z powodu ograniczeń technicznych.

Animacje Nu Udra są skrupulatnie szczegółowe. Po rannym owija się wokół zrujnowanych rur, aby poruszać się po terenie, nawet wchodząc do małych otworów. Fujioka podkreśla wysiłki zespołu artystycznego: „Dużo pracowaliśmy nad przedstawieniem elastycznych ciał. Dążymy do ambitnych pomysłów, kwestionowania naszych artystów, ale wyniki są oszałamiające”.

Zespół wykorzystuje nowe technologie do realizacji swoich zgromadzonych pomysłów. Tokuda opowiada o dumy animatora z zdolności Nu Udra do wejścia do dziury, a Fujioka wyraża satysfakcję ze swoich szczegółowych ruchów, w szczególności jego zdolności do owijania rur, prezentując możliwości niemożliwe w czasie rzeczywistym w scenach wstępnie renderowanych.

Nu Udra stanowi ogromne wyzwanie. Jego elastyczne ciało utrudnia znajdowanie otworów; Bliskie bliskość wyzwala potężne kontrataki. Przesunięcie macek skracają swoje ataki obszaru, a narządy zmysłowe emitujące światło na wskazówkach macka wskazują na jego cele, nawet w polowaniach dla wielu graczy. Bomby flash są nieskuteczne ze względu na niewizyniowy system sensoryczny NU UDRA. Tokuda sugeruje strategie pokonania Nu Udra: „Jego miękkie ciało i wiele łamliwych części wymagają ataków strategicznych. Odcięcie maców zmniejsza ataki obszaru, poprawę mobilności. Polucje wieloosobowe rozdzielają cele, sprawiając, że rozszerzenia SOS i wsparcie łowców jest korzystne”.

Fujioka dodaje: „Projekt Nu Udra zachęca do podejścia podobnego do gry, w którym niszczenie części ułatwia zwycięstwo. Dostosowuje to koncentrację Monster Huntera na obserwowanie ruchów potworów w celu podejmowania świadomych decyzji. Gravios jest podobnym przykładem, w którym pokonanie ich polega na ukierunkowaniu na jego twardy pancerz”.

Mile widziane spotkanie

Wzmianka Fujioka o Gravios prowadzi do dyskusji o jego powrocie do basenu Oilwell po jego nieobecności od czasu, gdy Monster Hunter Generations Ultimate . Jego skalisty Carapace i emisje z gorącym gazem sprawiają, że jest to dopasowany dodatek. Tokuda wyjaśnia swoje włączenie: „Biorąc pod uwagę potwory pasujące do środowiska basenu Oilwell, postęp gier i unikając podobieństw do innych potworów, Gravios stanowiło nowe wyzwanie”.

Podkreślono twardość Graviosa, przedstawiając trudną walkę. Tokuda zauważa decyzję projektową: „Chcieliśmy zachować twardość Graviosa. Z perspektywy projektowania gry chcieliśmy, aby pojawiła się po znacznym postępie gry, wymagając od myśliwych skorzystania z systemu ran i łamania części w celu odkrycia skutecznych strategii”. (Aby uzyskać więcej informacji, zobacz ten wywiad Gravios .)

Pytanie o wygląd Basariosa (nieletnia forma Graviosa) dotyczy: Fujioka stwierdza: „Basarios będzie nieobecny”. Podkreślono staranne rozważenie zespołu potwora o potworach, podkreślając ich zaangażowanie w wykorzystanie potworów z ich pełnym potencjałem w kontekście gry.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć

Podczas gdy w Basarios jest odnotowywane, w dorzeczu Oilwell pojawi się wiele innych potworów. Wyrażono oczekiwanie na polowanie w tej nowej lokalizacji, chłodny napój w ręku.