Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN
Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve çeşitli canavar kadrosu ile dolu nefes kesen bir ortam dizisine sahiptir. Bu keşfedilmemiş dünyaları keşfetmek, avlanırken manzaralarını geçmek, canavar avcı deneyiminin temel bir unsurudur.
Bu, en son taksit olan Monster Hunter Wilds için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Slict ile yaralanmış bir toprak olan hain Oilwell Havzası'na girecekler. Burada, viskoz yağ ve yanan magma ile boğulan hain yollarda gezineceklerdir. Görünüşte kısır görünümüne rağmen, daha yakından inceleme şaşırtıcı derecede aktif bir ekosistem ortaya koyuyor, küçük yaratıklar mire ve boyunca dağılmış eski bir medeniyetin kalıntılarında çırpınıyor.
Her iki canavar avcısının yönetmeni Yuya Tokuda: Dünya ve Canavar Hunter Wilds , Oilwell Havzası'nın tasarımına ışık tutuyor: "Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve petrol dolu bir manzara. Firespring olarak bilinen, orijinal renkleri yakar ve botu, ve soot vanish'leri, ve vaniyanların yanında, ve soot minerms sırasında, ve vaniyanların yanında, ve soot minerms sırasında, ve soot minermleri sırasında, gizli eserler. "
Tokuda şunları ekliyor: "Ortadan daha düşük tabakalara, derin denizleri veya sualtı volkanlarını anımsatan su yaşamına benzeyen yaratıkları bulacaksınız. Dünyada , yüzeyde yaşayan su yaratıkları fikrine dayanarak Coral Highlands ekosistemini yarattık; bu bilgiyi Oilwell Basin'in yaratıklarına ve ekosistemine uyguladık."
Bol bollukta yaşamla patlayan yanan bir çorak arazi, bir kontrast Fujioka vurgular: "Nadas ve kapsayı sırasında, bir yanardağ veya kaplıca gibi her yerden duman dalgaları. Ancak bolca, deniz benzeri bir tonda. Çevre biyolojisini yakından gözlemleyin ve okyanus zemininde görmeyi beklediğiniz yaratıklar bulacaksınız."Oilwell havzasının ekosistemi farklıdır. Görünüşe göre yağ ayağı altında cansız olsa da, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünlerini ve çiğ et sağlayan küçük canavarları destekler. Büyük canavarlar daha küçük olanları avlar, bu da çevre ve yağlamadan mikroorganizmaları filtreler ve tüketir; Mikroorganizmalar jeotermal ısıdan enerji elde eder. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve vejetasyon bazlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde gelişiyor.
Oilwell Havzası'nın büyük canavarları eşit derecede benzersizdir. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, en iyi örnektir. Fujioka tasarımını açıklıyor: "Bunu avcıları bozmak için saklanan toksik gaz kullanan yaramaz bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. 'Çılgın bilim adamı' konsepti, kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözlerle sonuçlanan tasarımını büyük ölçüde etkiledi. Şaşırtıcı bir şekilde, hazırlanmış ekipmanı Palico ekipmanı gibi oldukça sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını oyunda yankılanan bir duygu "eğlenceli" olarak tanımlıyor.Başka bir yeni canavar olan Ajarakan, büyük, alevli bir goril andırıyor, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti ile.
Rompopolo ile boğuşan bu videoda görülen Ajarakan, dövüş sanatlarından ilham alan hamleler kullanıyor ve benzersiz bir cazibe ekliyor. Tokuda tasarım seçeneklerini açıklıyor: "Fanged canavarlar genellikle düşük kalçalara sahip, kafalarını avcı göz seviyesine yerleştiriyor, potansiyel olarak tehdidi gizledik. Ajarakan'a, gücünü vurgulamak için alev elemanları ve güreşçi benzeri kapmaklar verdik.Fujioka şöyle ekliyor: "Zaten benzersiz canavarlarla, doğrudan güçlü bir canavar istedik - Ajarakan'ın nasıl tasarlandığı. Saldırıları alevlerde patlayan yumruklar ve zemin çarpmaları içeriyor. Ancak, basit hareketlerden kaçınmak için, gelişimin sonuna doğru daha gösterişli hareketler ekledik."
Ajarakan'ın tasarımı, Rompopolo'nun hile ile zıt olan basit gücü vurgular. Ateşli varlığı ve saldırıları, Oilwell havzasının hiyerarşisindeki egemenliğinin altını çiziyor. Fujioka: "Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Kişilik eklemek için sanatçılar ve tasarımcılarla işbirliği yaptık. Alevler ve ısı kullandık, ancak basit ateş nefesini önledik. Tasarım, Budist tanrı acala'ya benzer şekilde, yükselen iç sıcaklıkları, horozlarını vurgulamasına izin verir.Rompopolo'nun hilesinden farklı olarak, Ajarakan'ın tasarımı ham güce odaklanıyor. Açıklığının basit hareketlerle sonuçlanmasını önlemek için, ekip kalkınma sırasında giderek daha ayrıntılı saldırılar kurdu.
Fujioka: "Atlama, toplama ve yere düşme gibi çeşitli teknikler ekledik."Oilwell Havzası'nın zirvesi yırtıcısı olarak hüküm sürmek, şimdi ahtapot benzeri tentacles ve yanıcı yağ kaplı bir gövdeli bir yaratık olan ** nu udra ** olarak ortaya çıkan "siyah alev" dir. Windward Plains'in Rey dau (Yıldırım) ve Scarlet Forest'in Uth Duna (su) gibi, Nu Udra da çevresinin unsurunu somutlaştırıyor. Geliştiriciler, ateşli bir yerel ayar için bu olağandışı yaratık seçiminin arkasındaki ilhamı açıklıyor: "Evet, ahtapotlar" diyor Fujioka. "Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet istedik, yüzünü gizlerken şeytani boynuzlar verdik."
Tokuda, Nu Udra'nın savaş müziğinin şeytani görüntüleri yansıttığını belirtiyor: "Besteciler, kara büyüyü anımsatan, benzersiz bir parça yaratarak cümleleri ve enstrümanları birleştirdi."Nu Udra'nın kıvranan dokunaçları Lagiacrus (Monster Hunter Tri) gibi canavarlardan ilham alıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavar yaratmak istiyorlardı: " Tri'de bir konsept sualtı savaşıydı, bu yüzden sualtı hareketlerini vurgulayarak ahtapot şeklinde bir canavar önerdim." Diyerek şöyle devam etti: "Teknik sınırlamalar da dahil olmak üzere zorluklar gerçekleşmesini engelledi, ama ben fikri ele geçirdim."
Fujioka discusses the influence of past tentacled monsters like Yama Tsukami and Nakarkos: "We use such monsters strategically, as their silhouettes and impact differ from standard creatures. Too many unique monsters can fatigue players, but using them judiciously creates a strong impression. Yama Tsukami's appearance in Monster Hunter 2 (Dos) , floating above mountains, evoked an adventurous feeling, like bir şifreli ile karşılaşmak. " Tokuda, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştirdim." Röportaj, Monster Hunter ekibinin, teknik olarak zor olsa bile çeşitli teknikleri ve fikirleri kullanarak canavar yaratmaya olan bağlılığını ortaya koyuyor. Nu Udra'nın gerçekleşmesi Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor: "Yama Tsukami ve Nakarkos sabit dokunaçlarla saldırırken, Nu Udra serbestçe hareket etmek için kafalopod özelliklerini kullanıyor. Bu oyun birincisi."Fujioka devam ediyor: "Tentacled canavarlar, arazi ve hedef kontrol gibi teknik zorluklar sunuyor. Wilds'in teknik testleri iyi gitti ve yaratılışını sağladı. Tokuda ekliyor:" Testleri gördük, O Oilwell Havzası'nın tepecisini yaptık. Bunun önemli bir etkisi var. "Tokuda ayrıca teknik sınırlamalar nedeniyle daha önce reddedilen birçok teklifin nihayet denendiğini belirtiyor.
Nu Udra'nın animasyonları titizlikle ayrıntılı. Yaralandığında, arazide gezinmek için yıkılmış boruların etrafına sarılır, hatta küçük deliklere girer. Fujioka, sanat ekibinin çabalarını vurguluyor: "Esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Sanatçılarımıza meydan okuyan iddialı fikirleri hedefliyoruz, ancak sonuçlar çarpıcı."Ekip, birikmiş fikirlerini gerçekleştirmek için yeni teknolojiler kullanıyor. Tokuda, Nu Udra'nın bir deliğe girme yeteneğinden bir animatörün gururunu anlatıyor ve Fujioka, ayrıntılı hareketlerinden, özellikle de boruların etrafına sarma yeteneğinden memnuniyet ifade ediyor, önceden oluşturulan sahnelerde imkansız gerçek zamanlı yetenekleri sergiliyor.
Nu Udra müthiş bir meydan okuma sunar. Esnek gövdesi açıklıkları zorlaştırır; Yakınlık güçlü karşı saldırıları tetikler. Tentacles'ı kesme, etki alanı saldırılarını kısaltır ve dokunaç uçlarındaki ışık yayan duyusal organlar, çok oyunculu avlarda bile hedeflerini gösterir. Flaş bombaları Nu Udra'nın görsel olmayan duyusal sistemi nedeniyle etkisizdir. Tokuda, Nu Udra'yı yenmek için stratejiler öneriyor: "Yumuşak vücudu ve çok sayıda kırılabilir parçası stratejik saldırılar gerektiriyor. Tentacles, etki alanı saldırılarını azaltır, hareketliliği iyileştirir. Çok oyunculu avlar hedefleri dağıtır, SOS flares ve avcıları destekler."Fujioka şunları ekliyor: "Nu Udra'nın tasarımı, parçaları yok etmenin zaferi kolaylaştırdığı aksiyon oyun benzeri bir yaklaşımı teşvik ediyor. Bu, Monster Hunter'ın bilinçli kararlar vermek için canavar hareketlerini gözlemlemeye odaklanmasıyla uyumlu. Gravios benzer bir örnektir, onu yenmek zorlu zırhını hedeflemeyi içeriyor."
Fujioka'nın Gravios'tan bahsetmesi , Monster Hunter Generations'ın nihaiinden bu yana yokluğundan sonra Oilwell Havzasına dönüşünün tartışılmasına yol açar. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu uygun bir ek haline getiriyor. Tokuda dahil edilmesini açıklıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamını yerleştiren canavarlar göz önüne alındığında, oyun ilerlemesi ve diğer canavarlarla benzerliklerden kaçınan Gravyos yeni bir zorluk sundu."
Gravios'un sertliği vurgulanır ve zorlu bir mücadele sunar. Tokuda tasarım kararına dikkat çekiyor: "Gravyos'un sertliğini korumak istedik. Oyun tasarımı perspektifinden, avcıların yara sistemini kullanmasını ve etkili stratejileri keşfetmek için kısmen kırılmasını gerektiren önemli oyun ilerlemesinden sonra görünmesini istedik." (Daha fazla ayrıntı için bu Gravios röportajına bakın.)Basarios'un (Gravios'un çocuk formu) görünümü sorunu ele alındı: Fujioka, "Basarios olmayacak." Canavar avcı ekibinin canavar yeniden ortaya çıkmasını dikkatle değerlendirmesi vurgulanır ve canavarları oyunun bağlamında en iyi potansiyellerine kullanma taahhütlerini vurgular.
17 resim
Basarios'un yokluğu kaydedilirken, Oilwell Havzası'nda çok sayıda canavar görünecek. Bu yeni yerde avlanma beklentisi, eldeki serin içecek ifade ediliyor.
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Anime Auto Satranç: Ocak 2025 Özellik Katman Listesi Güncellemesi
Mar 13,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Love and Deepspace Mod
beat banger