Home > Balita > Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May -akda:Kristen I -update:Mar 22,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng serye ng halimaw na mangangaso ng isang nakamamanghang hanay ng mga kapaligiran, ang bawat isa ay may mga natatanging ekosistema at isang magkakaibang cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa hunter ng halimaw.

Totoo ito para sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa taksil na langis ng oilwell, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng mga taksil na landas na sinaksak ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila baong hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na aktibong ekosistema, na may maliliit na nilalang na nakakagulat sa mga labi at mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nagpapagaan sa disenyo ng Oilwell Basin: "Sa panahon ng pagbagsak, ang Oilwell Basin ay isang putik at puno ng langis. Nakatagong Artifact. "

Pababa sa muck

Maglaro Ang Kaname Fujioka, direktor ng unang halimaw na hunter game at executive director/art director para sa wilds , ay nagpapaliwanag ng pananaw ng koponan para sa oilwell basin: "Sa pamamagitan ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan na pahalang na lumalawak, dinisenyo namin ang oilwell basin na may pag -iisip sa pag -iisip. Pumunta, ang mas mainit na nakukuha nito, na may lava at iba pang mga sangkap. "

Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa mas mababang strata, makikita mo ang mga nilalang na kahawig ng buhay na tubig, na nakapagpapaalaala sa malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng Coral Highlands batay sa ideya ng mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw; inilapat namin ang kaalamang iyon sa mga nilalang at ecosystem ng Oilwell."

Ito ay isang nagliliyab na wasteland na sumabog sa buhay sa panahon ng maraming, isang kaibahan na mga highlight ng Fujioka: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa lahat ng dako, tulad ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, kakailanganin ang isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Sundin ang sahig ng kapaligiran.

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab, kasama ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay biktima sa mga mas maliit, na kung saan ay i -filter at kumonsumo ng mga microorganism mula sa kapaligiran at langis; Ang mga microorganism ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng geothermal. Hindi tulad ng mga ecosystem na batay sa sikat ng araw ng mga windward plains at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.

Ang mga malalaking monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito: "Inisip namin ito bilang isang nakamamanghang naninirahan sa swamp na gumagamit ng naka -imbak na nakakalason na gas upang guluhin ang mga mangangaso.

Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na sumigaw sa gameplay.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw, si Ajarakan, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, ngunit may isang payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Ang Ajarakan, na nakikita sa video na ito ay nakikipag-ugnay sa rompopolo, ay gumagamit ng mga galaw na inspirasyon ng martial arts, pagdaragdag ng isang natatanging kagandahan. Ipinapaliwanag ng Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo: "Ang mga fanged na hayop ay madalas na may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng Hunter Eye, na potensyal na nakakubli ang banta. Binigyan namin ang Ajarakan ng isang top-heavy silhouette, isinasama ang mga elemento ng apoy at mga wrestler-tulad ng isang pag-atake kung saan ito natutunaw at nagtatapon ng mga proyekto."

Idinagdag ni Fujioka: "Sa mga natatanging monsters na naroroon, nais namin ng isang diretso na makapangyarihang halimaw - kung paano ipinaglihi ang Ajarakan. Ang mga pag -atake nito ay nagsasangkot ng mga suntok at ground slams na sumabog sa apoy. Gayunpaman, upang maiwasan ang mga simpleng paggalaw, idinagdag namin ang mga flashier na gumagalaw patungo sa dulo ng pag -unlad."

Ang disenyo ng Ajarakan ay binibigyang diin ang prangka na kapangyarihan, na kaibahan sa trickery ni Rompopolo. Ang nagniningas na presensya at pag -atake ay binibigyang diin ang pangingibabaw nito sa hierarchy ng Oilwell Basin. Ipinapaliwanag ni Fujioka: "Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Nakipagtulungan kami sa mga artista at taga -disenyo upang magdagdag ng pagkatao. Ginamit namin ang mga apoy at init, ngunit iniwasan ang simpleng paghinga ng sunog. Ang disenyo ay naglalarawan ng mga apoy sa likuran nito, na katulad ng Buddhist Deity Acala. Ang tumataas na panloob na temperatura ay nagbibigay -daan sa pagtunaw ng mga bagay, pagpapahusay ng pagkatao nito.

Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, ang disenyo ni Ajarakan ay nakatuon sa hilaw na kapangyarihan. Upang maiwasan ang pagiging tuwid nito mula sa nagreresulta sa mga pinasimpleng paggalaw, isinasama ng koponan ang lalong detalyadong pag -atake sa panahon ng pag -unlad.

Ang tala ni Fujioka: "Nagdagdag kami ng iba't ibang mga pamamaraan, tulad ng paglukso, pag -ball up, at pagbagsak sa lupa."

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang pag-reign bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," ngayon ay isiniwalat bilang ** nu udra **, isang nilalang na may mga tentacles na tulad ng octopus at isang nasusunog na katawan na natatakpan ng langis. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (tubig), sinimulan ng Nu udra ang elemento ng kapaligiran nito. Ipinaliwanag ng mga nag -develop ang inspirasyon sa likod ng hindi pangkaraniwang pagpili ng nilalang para sa isang nagniningas na lokal: "Oo, mga octopus," sabi ni Fujioka. "Gusto namin ng isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo habang nakakubli sa mukha nito."

Nabanggit ni Tokuda na ang musika sa labanan ni Nu Udra ay sumasalamin sa imaheng demonyo: "Ang mga kompositor ay isinama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na lumilikha ng isang natatanging piraso."

Ang mga tent tent ng Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga monsters tulad ng Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw: "Ang isang konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng tubig, kaya iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang mga paggalaw sa ilalim ng tubig," ang paggunita ni Tokuda. "Ang mga hamon, kabilang ang mga limitasyong teknikal, ay pumigil sa pagsasakatuparan nito, ngunit pinanghawakan ko ang ideya."

Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos: "Ginagamit namin ang gayong mga monsters na madiskarteng, dahil ang kanilang mga silhouette at epekto ay naiiba sa mga karaniwang nilalang. Napakaraming natatanging mga monsters ay maaaring makapagod na mga manlalaro , ngunit ang paggamit ng mga ito ay hudisyal na lumilikha ng isang malakas na impression. pakiramdam, tulad ng nakatagpo ng isang cryptid. " Dagdag pa ni Tokuda, "Inilagay ko si Yama Tsukami doon." Inihayag ng pakikipanayam ang dedikasyon ng Monster Hunter Team sa paglikha ng halimaw, paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan at ideya, kahit na hamon sa teknikal. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka: "Habang sinalakay nina Yama Tsukami at Nakarkos na may mga nakapirming tentacles, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw. Ang gameplay na ito ay una."

Nagpapatuloy si Fujioka: "Ang mga monsters ng Tentacled ay nagpapakita ng mga hamon sa teknikal, tulad ng lupain at kontrol ng target. Ang mga teknikal na pagsubok sa Wilds ay napunta nang maayos, na nagpapagana ng paglikha nito. Idinagdag ni Tokuda:" Nakakakita ng mga pagsubok, ginawa namin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay may isang makabuluhang epekto. "Ang tokuda ay nagtatala din na maraming dati na tinanggihan ang mga panukala dahil sa mga limitasyong teknikal ay sa wakas ay sinubukan.

Ang mga animation ni Nu Udra ay detalyado na detalyado. Kapag nasugatan, binabalot nito ang sarili sa paligid ng mga nasirang tubo upang mag -navigate sa lupain, kahit na pumapasok sa maliliit na butas. Itinampok ni Fujioka ang mga pagsisikap ng koponan ng sining: "Malawak kaming nagtrabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan. Nilalayon namin ang mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang aming mga artista, ngunit ang mga resulta ay nakamamanghang."

Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang mga naipon na ideya. Isinalaysay ni Tokuda ang pagmamalaki ng isang animator sa kakayahan ni Nu Udra na magpasok ng isang butas, at ang Fujioka ay nagpapahayag ng kasiyahan sa mga detalyadong paggalaw nito, lalo na ang kakayahang magbalot ng mga tubo, na nagpapakita ng mga real-time na kakayahan na imposible sa mga pre-render na eksena.

Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon. Ang nababaluktot na katawan nito ay ginagawang mahirap ang paghahanap ng mga pagbubukas; Ang malapit na kalapitan ay nag -uudyok ng mga makapangyarihang counterattacks. Ang mga paghihiwalay ng mga tentheart ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar-ng-epekto nito, at ang mga light-emitting sensory organo sa mga tip sa tentacle ay nagpapahiwatig ng mga target nito, kahit na sa Multiplayer hunts. Ang mga flash bomba ay hindi epektibo dahil sa non-visual sensory system ng NU Udra. Iminumungkahi ng Tokuda ang mga diskarte para sa pagtalo sa Nu Udra: "Ang malambot na katawan nito at maraming mga masasamang bahagi ay nangangailangan ng mga madiskarteng pag-atake. Ang paghihiwalay ng mga tent tent ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar-ng-epekto, pagpapabuti ng kadaliang mapakilos. Ang mga pangangaso ng Multiplayer ay namamahagi ng mga target, na ginagawang kapaki-pakinabang ang mga SOS at suportahan ang mga mangangaso na kapaki-pakinabang."

Idinagdag ni Fujioka: "Ang disenyo ni Nu Udra ay naghihikayat ng isang diskarte na tulad ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi ay nagpapadali ng tagumpay. Ito ay nakahanay sa pokus ni Monster Hunter sa pag-obserba ng mga paggalaw ng halimaw upang makagawa ng mga kaalamang desisyon.

Isang maligayang pagsasama

Ang pagbanggit ni Fujioka ng Gravios ay humahantong sa isang talakayan tungkol sa pagbabalik nito sa basin ng Oilwell matapos ang kawalan nito mula nang panghuli ang mga henerasyon ng halimaw . Ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas ay ginagawang isang karagdagan na karagdagan. Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama nito: "Isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin, pag -unlad ng laro, at pag -iwas sa pagkakapareho sa iba pang mga monsters, nag -aalok ang Gravios ng isang sariwang hamon."

Ang tigas ni Gravios ay binibigyang diin, na nagtatanghal ng isang mapaghamong laban. Itinala ni Tokuda ang desisyon ng disenyo: "Nais naming mapanatili ang katigasan ni Gravios. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais naming lumitaw ito pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad ng laro, na nangangailangan ng mga mangangaso na magamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagsira upang matuklasan ang mga epektibong diskarte." (Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang pakikipanayam ng Gravios na ito .)

Ang tanong ng hitsura ng Juvenile Form ng Basarios's (Gravios ay tinalakay: Sinasabi ng Fujioka, "wala si Basarios." Ang maingat na pagsasaalang -alang ng Monster Hunter Team ng muling pagpapakita ng Monster ay na -highlight, na binibigyang diin ang kanilang pangako sa paggamit ng mga monsters sa kanilang buong potensyal sa loob ng konteksto ng laro.

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Habang ang kawalan ni Basarios ay nabanggit, maraming iba pang mga monsters ang lilitaw sa oilwell basin. Ang pag -asa para sa pangangaso sa bagong lokasyon na ito, ang cool na inumin sa kamay, ay ipinahayag.