บ้าน > ข่าว > การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 22,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายที่แห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์และสัตว์ประหลาดที่หลากหลาย การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด

สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุด ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ทรยศซึ่งเป็นแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางเส้นทางการทรยศที่สำลักด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นระบบนิเวศที่มีความกระตือรือร้นอย่างน่าประหลาดใจโดยมีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนและเศษของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ทำให้แสงสว่างในการออกแบบของอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นโคลนและทิวทัศน์ที่เต็มไปด้วยน้ำมัน สิ่งประดิษฐ์ที่ซ่อนอยู่ "

ลงในโคลน

เล่น Kaname Fujioka ผู้อำนวยการเกม Hunter Monster Hunter คนแรกและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds อธิบายวิสัยทัศน์ของทีมสำหรับอ่างน้ำมัน: "ด้วยที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างขวางในแนวนอน ไปร้อนแรงได้รับด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับชีวิตทางน้ำชวนให้นึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศที่สูงของปะการังบนพื้นฐานของความคิดของสิ่งมีชีวิตในน้ำที่อาศัยอยู่บนพื้นผิวเราใช้ความรู้

มันเป็นดินแดนรกร้างที่เปล่งประกายที่เต็มไปด้วยชีวิตในช่วงที่อุดมสมบูรณ์ความแตกต่างของฟูจิโอกะไฮไลท์: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอน, ควันบิลโลว์จากทุกที่เช่นภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงมากมาย

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นแตกต่างกัน ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็รองรับหอยเช่นกุ้งและปูพร้อมกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ ซึ่งในทางกลับกันและใช้จุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมและน้ำมัน จุลินทรีย์ได้รับพลังงานจากความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ

มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบของมัน: "เราจินตนาการว่ามันเป็นผู้อยู่อาศัยหนองน้ำซุกซนที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อขัดขวางนักล่าแนวคิด 'นักวิทยาศาสตร์บ้า' มีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบของมัน

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความรู้สึกสะท้อนในการเล่นเกม

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟ แต่มีภาพเงาที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest

Ajarakan เห็นใน วิดีโอนี้ ต่อสู้กับ Rompopolo ใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้เพิ่มเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ Tokuda อธิบายถึงตัวเลือกการออกแบบ: "สัตว์ร้ายมักจะมีสะโพกต่ำวางศีรษะของพวกเขาในระดับสายตาของนักล่าอาจบดบังภัยคุกคามเราให้ Ajarakan เป็นภาพเงาที่หนักหน่วงที่สุด

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครอยู่แล้วเราต้องการสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังอย่างตรงไปตรงมา - นั่นเป็นวิธีที่ Ajarakan เกิดขึ้นการโจมตีของมันเกี่ยวข้องกับการหมัดและกระแทกพื้นดินที่ปะทุขึ้นมาในเปลวไฟอย่างไรก็ตามเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย

การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมาตรงกันข้ามกับกลอุบายของ Rompopolo การปรากฏตัวที่ร้อนแรงและการโจมตีตอกย้ำการครอบงำของมันในลำดับชั้นของอ่างน้ำมัน ฟูจิโอกะอธิบายรายละเอียด: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบเพื่อเพิ่มบุคลิกภาพเราใช้เปลวไฟและความร้อน แต่หลีกเลี่ยงลมหายใจไฟง่าย ๆ

การออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังดิบ เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความตรงไปตรงมาจากการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายทีมได้รวมการโจมตีที่ซับซ้อนมากขึ้นในระหว่างการพัฒนา

ฟูจิโอกะหมายเหตุ: "เราเพิ่มเทคนิคต่าง ๆ เช่นการกระโดดบัลเล่ต์และล้มลงกับพื้น"

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครองราชย์ในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของอ่างน้ำมันคือ "เปลวไฟสีดำ" ตอนนี้เปิดเผยว่า ** nu udra ** สิ่งมีชีวิตที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์และร่างกายที่ปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟ เช่นเดียวกับ Rey Dau (สายฟ้า) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra รวบรวมองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม นักพัฒนาอธิบายถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการเลือกสิ่งมีชีวิตที่ผิดปกตินี้สำหรับสถานที่ที่ร้อนแรง: "ใช่, Octopuses" ฟูจิโอกะกล่าว "เราต้องการเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้มันมีเขาปีศาจในขณะที่ปิดบังใบหน้าของมัน"

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าเพลงการต่อสู้ของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงภาพปีศาจ: "นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องมือที่ชวนให้นึกถึง Black Magic สร้างชิ้นส่วนที่ไม่เหมือนใคร"

หนวดบิดตัวของ Nu Udra ดึงแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus (Monster Hunter Tri) ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวดมานาน: "แนวคิดหนึ่งใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำ" Tokuda เล่า "ความท้าทายรวมถึงข้อ จำกัด ทางเทคนิคป้องกันการรับรู้ แต่ฉันยึดมั่นในความคิด"

ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นย่าซึกะมิและนา การ์ โก: "เราใช้สัตว์ประหลาดเช่นนี้อย่างมีกลยุทธ์เช่นเงาและผลกระทบของพวกเขาแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตมาตรฐาน รู้สึกเหมือนพบกับ cryptid " Tokuda กล่าวเสริมว่า "ฉันวางยามายะซึกะมิไว้ที่นั่น" การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการอุทิศตนของทีม Monster Hunter เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดโดยใช้เทคนิคและความคิดต่าง ๆ แม้ว่าจะท้าทายทางเทคนิคก็ตาม การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka: "ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos ถูกโจมตีด้วยหนวดที่คงที่ Nu Udra ใช้ลักษณะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวอย่างอิสระการเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก"

ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "มอนสเตอร์หนวดนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคเช่นภูมิประเทศและการควบคุมเป้าหมายการทดสอบทางเทคนิคของ Wilds เป็นไปด้วยดีทำให้สามารถสร้างได้ Tokuda กล่าวเสริมว่า:" การทดสอบการทดสอบ มันมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ "Tokuda ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าหลายคนปฏิเสธข้อเสนอก่อนหน้านี้เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคกำลังพยายามในที่สุด

ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เมื่อได้รับบาดเจ็บมันจะล้อมรอบไปรอบ ๆ ท่อที่ถูกทำลายเพื่อนำทางภูมิประเทศแม้แต่เข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ฟูจิโอกะเน้นความพยายามของทีมศิลปะ: "เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นเรามุ่งมั่นที่จะมีความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายศิลปินของเรา แต่ผลลัพธ์นั้นน่าทึ่ง"

ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงแนวคิดที่สะสมของพวกเขา Tokuda เล่าถึงความภาคภูมิใจของอนิเมเตอร์ในความสามารถของ Nu Udra ในการเข้าสู่หลุมและฟูจิโอกะแสดงความพึงพอใจกับการเคลื่อนไหวโดยละเอียดโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการพันรอบท่อแสดงความสามารถแบบเรียลไทม์ที่เป็นไปไม่ได้

Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก ความใกล้ชิดทำให้เกิดการตอบโต้ที่ทรงพลัง การตัดหนวดให้สั้นลงการโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่และอวัยวะประสาทสัมผัสที่เปล่งแสงที่เคล็ดลับหนวดบ่งบอกถึงเป้าหมายแม้ในการล่าสัตว์หลายคน ระเบิดแฟลชไม่ได้ผลเนื่องจากระบบประสาทสัมผัสที่ไม่ใช่ภาพของ Nu Udra Tokuda แนะนำกลยุทธ์ในการเอาชนะ Nu Udra: "ร่างกายที่นุ่มนวลและชิ้นส่วนที่แตกหักจำนวนมากต้องใช้การโจมตีเชิงกลยุทธ์การตัดหนวดลดการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบการปรับปรุงการเคลื่อนไหวการล่าสัตว์หลายคนแจกจ่ายเป้าหมาย

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "การออกแบบของ Nu Udra สนับสนุนวิธีการที่เหมือนเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายชิ้นส่วนช่วยให้ได้ชัยชนะสิ่งนี้สอดคล้องกับการมุ่งเน้นของ Monster Hunter ในการสังเกตการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดเพื่อทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด

การชุมนุมต้อนรับ

การกล่าวถึง Gravios ของฟูจิโอกะทำให้เกิดการอภิปรายถึงการกลับมาสู่อ่างน้ำมันหลังจากหายไปตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้มันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Tokuda อธิบายถึงการรวม: "การพิจารณามอนสเตอร์เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันความก้าวหน้าของเกมและหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ "

ความแข็งของ Gravios นั้นเน้นนำเสนอการต่อสู้ที่ท้าทาย Tokuda บันทึกการตัดสินใจออกแบบ: "เราต้องการรักษาความแข็งของ Gravios จากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันปรากฏขึ้นหลังจากความก้าวหน้าของเกมที่สำคัญต้องการให้นักล่าใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ" (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมดู การสัมภาษณ์ Gravios นี้ )

คำถามของการปรากฏตัวของ Basarios (รูปแบบเยาวชนของ Gravios) ได้รับการกล่าวถึง: รัฐฟูจิโอกะกล่าวว่า "Basarios จะหายไป" การพิจารณาอย่างรอบคอบของทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์เกี่ยวกับการปรากฏตัวอีกครั้งของสัตว์ประหลาดนั้นได้รับการเน้นย้ำโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการใช้สัตว์ประหลาดเพื่อให้มีศักยภาพอย่างเต็มที่ในบริบทของเกม

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

ในขณะที่การขาดงานของ Basarios นั้นมีการบันทึกไว้สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน ความคาดหวังสำหรับการล่าสัตว์ในสถานที่ใหม่นี้มีการแสดงเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ