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पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 11,2025

हत्यारे की पंथ छाया: पार्कौर में यथार्थवाद और सामंती जापान को जीवन में लाना

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

हत्यारे के पंथ छाया को दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया है, जो खेल के पार्कौर यांत्रिकी और सामंती जापान के इसके चित्रण पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है। यह पता लगाने के लिए कि गेम कैसे गेमप्ले के उत्साह के साथ यथार्थवाद को संतुलित करता है।

हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है

हत्यारे की पंथ छाया: एक "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध"?

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

15 मार्च को पीसी गेमर द्वारा एक विस्तृत समीक्षा में, यूके की स्टॉरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, हत्यारे की क्रीड सीरीज़ के दोनों प्रशंसकों और स्टोरर पार्कौर प्रो के डेवलपर्स दोनों ने हत्यारे के क्रीड शैडो पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद पर अपनी अंतर्दृष्टि प्रदान की।

सेगर ने नायक यासुके द्वारा एक विशिष्ट कदम की आलोचना की, इसे "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करार दिया। यह कदम, जिसे "अल्पाइन घुटने" के रूप में जाना जाता है, में शरीर के वजन का समर्थन करने के लिए एक बैसाखी के रूप में घुटने का उपयोग करना शामिल है, जिसे पार्कौर समुदाय में अव्यवहारिक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता है।

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गुफा ने अन्य पहलुओं पर प्रकाश डाला, जैसे कि खेल के अंतहीन सहनशक्ति के चित्रण और आकलन और योजना के लिए रुकने के बिना निरंतर पार्कौर प्रदर्शन करने की अवास्तविक प्रकृति। उन्होंने समझाया, "पार्कौर में, कोई भी कभी -कभी नहीं चलता है और बिना देखे सामान करने के लिए कमिट करता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांचते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है।"

जबकि हत्यारे की पंथ छाया कल्पना का एक काम है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी में यथार्थवाद को इंजेक्ट करने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में एक IGN साक्षात्कार में गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट के अनुसार, खेल की रिहाई में देरी आंशिक रूप से इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।

खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना

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पार्कौर से परे, उबिसॉफ्ट सामंती जापान की ऐतिहासिक सेटिंग में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए प्रतिबद्ध है। 18 मार्च को पेश किया गया "सांस्कृतिक खोज" खंड, अज़ुची-मोमोयामा काल पर 125 से अधिक प्रविष्टियों के साथ खेल को समृद्ध करता है, जो इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई और विभिन्न संस्थानों से छवियों की विशेषता है।

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विकास टीम को सामंती जापान को सटीक रूप से चित्रित करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसा कि 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में साझा किया गया था। कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान में हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने में लंबे समय से रुचि के बारे में बताया, अंत में एसी शैडो के साथ महसूस किया। क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल हैं, और इतिहासकारों के साथ सहयोग प्रामाणिक रूप से अवधि के सार पर कब्जा करने के लिए।

तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था, टीम की प्रामाणिकता के लिए प्रतिबद्धता अटूट रही है। कॉट ने कहा, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"

हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक पर अधिक अपडेट और गहन कवरेज के लिए बने रहें।

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