Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour profesional, yang menawarkan perspektif yang unik mengenai mekanik Parkour dan gambarannya dari Feudal Japan. Menyelam untuk mengetahui bagaimana permainan mengimbangi realisme dengan keseronokan permainan.
Dalam ulasan terperinci oleh PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid dari Siri Creed Assassin dan pemaju Storror Parkour Pro, memberikan pandangan mereka tentang realisme Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics.
Segar mengkritik langkah khusus oleh protagonis Yasuke, yang melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, yang dikenali sebagai "lutut alpine," melibatkan penggunaan lutut sebagai tongkat untuk menyokong berat badan, yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi memudaratkan masyarakat parkour.
Gua menyerlahkan aspek -aspek lain, seperti gambaran permainan stamina yang tidak berkesudahan dan sifat yang tidak realistik untuk melakukan parkour berterusan tanpa berhenti untuk menilai dan merancang. Dia menjelaskan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah karya fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk menyuntik realisme ke dalam mekanik parkournya. Menurut pengarah permainan Charles Benoit dalam wawancara IGN pada bulan Januari, kelewatan dalam pembebasan permainan itu sebahagiannya untuk memperbaiki mekanik ini lagi.
Di luar parkour, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam suasana sejarah Jepun feudal. Bahagian "Penemuan Kebudayaan", yang diperkenalkan pada 18 Mac, memperkayakan permainan dengan lebih daripada 125 penyertaan pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan memaparkan imej dari pelbagai institusi.
Pasukan pembangunan menghadapi cabaran dengan tepat menggambarkan feudal Jepun, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar Eksekutif Marc-Alexis Coté menjelaskan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya menyedari dengan bayang-bayang AC. Pengarah kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk menangkap intipati masa itu.
Walaupun terdapat cabaran teknikal, seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan terhadap keaslian telah menjadi teguh. Coté berkata, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan liputan mendalam mengenai tajuk yang sangat dinanti-nantikan ini.
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Apex Legends terus jatuh dalam kiraan pemain serentak
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
[Musim Arcane tiba di Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Dapatkan kod "Squid Game" Eksklusif untuk Ganjaran Epik
Feb 20,2025
Pesta Marvel Debut Kemas Kini Peta Midtown
Feb 02,2025
Anime Auto Catur: Kemas kini Senarai Tahap TRAIT JANUARI 2025
Mar 13,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 Tarikh Ujian Beta Disahkan
Jan 05,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Main Peranan / 54.00M
Kemas kini: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob