Rumah > Berita > PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: Realisme di parkour dan membawa feudal Jepun ke kehidupan

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour profesional, yang menawarkan perspektif yang unik mengenai mekanik Parkour dan gambarannya dari Feudal Japan. Menyelam untuk mengetahui bagaimana permainan mengimbangi realisme dengan keseronokan permainan.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows: A "Hate Crime Against Parkour"?

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam ulasan terperinci oleh PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid dari Siri Creed Assassin dan pemaju Storror Parkour Pro, memberikan pandangan mereka tentang realisme Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics.

Segar mengkritik langkah khusus oleh protagonis Yasuke, yang melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, yang dikenali sebagai "lutut alpine," melibatkan penggunaan lutut sebagai tongkat untuk menyokong berat badan, yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi memudaratkan masyarakat parkour.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua menyerlahkan aspek -aspek lain, seperti gambaran permainan stamina yang tidak berkesudahan dan sifat yang tidak realistik untuk melakukan parkour berterusan tanpa berhenti untuk menilai dan merancang. Dia menjelaskan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen tanpa melihat.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah karya fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk menyuntik realisme ke dalam mekanik parkournya. Menurut pengarah permainan Charles Benoit dalam wawancara IGN pada bulan Januari, kelewatan dalam pembebasan permainan itu sebahagiannya untuk memperbaiki mekanik ini lagi.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar parkour, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam suasana sejarah Jepun feudal. Bahagian "Penemuan Kebudayaan", yang diperkenalkan pada 18 Mac, memperkayakan permainan dengan lebih daripada 125 penyertaan pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan memaparkan imej dari pelbagai institusi.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pasukan pembangunan menghadapi cabaran dengan tepat menggambarkan feudal Jepun, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar Eksekutif Marc-Alexis Coté menjelaskan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya menyedari dengan bayang-bayang AC. Pengarah kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk menangkap intipati masa itu.

Walaupun terdapat cabaran teknikal, seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan terhadap keaslian telah menjadi teguh. Coté berkata, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran."

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan liputan mendalam mengenai tajuk yang sangat dinanti-nantikan ini.