Assassin's Creed Shadows è stato messo alla prova da due atleti di Parkour professionisti, offrendo una prospettiva unica sui meccanici del parkour del gioco e sulla sua rappresentazione del Giappone feudale. Immergiti per scoprire come il gioco bilancia il realismo con l'eccitazione del gameplay.
In una recensione dettagliata di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, sia appassionati di fan della serie Creed di Assassin's che di Storror Parkour Pro, hanno fornito le loro intuizioni sul realismo dei meccanici di Parkour di Creed Shadows di Assassin.
Segar ha criticato una mossa specifica del protagonista Yasuke, etichettandolo un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, nota come "ginocchio alpino", prevede l'uso del ginocchio come stampella per sostenere il peso corporeo, che è considerato poco pratico e potenzialmente dannoso nella comunità del parkour.
Cave ha messo in evidenza altri aspetti, come la rappresentazione del gioco della resistenza infinita e la natura irrealistica dell'esecuzione del parkour continuo senza fare una pausa per valutare e pianificare. Spiegò: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento."
Mentre Assassin's Creed Shadows è un'opera di finzione, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per iniettare realismo nei suoi meccanici del parkour. Secondo il direttore del gioco Charles Benoit in un'intervista IGN a gennaio, il ritardo nel rilascio del gioco è stato in parte per perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Oltre al parkour, Ubisoft è impegnato a immergere giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale. La sezione "Discovery Cultural", introdotta il 18 marzo, arricchisce il gioco con oltre 125 voci sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e con immagini di varie istituzioni.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide nel raffigurare accuratamente il Giappone feudale, come ha condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha spiegato l'interesse di lunga data nel creare un gioco Creed di Assassin in Giappone, ha finalmente realizzato con AC Shadows. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka, e la collaborazione con gli storici per catturare autenticamente l'essenza del periodo.
Nonostante le sfide tecniche, come l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, l'impegno del team per l'autenticità è stato incrollabile. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e una copertura approfondita su questo titolo molto atteso.
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