Ev > Haberler > Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: Parkour'da Gerçekçilik ve Feodal Japonya'yı hayata geçirme

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows, oyunun Parkour Mekaniği ve Feodal Japonya tasvirine benzersiz bir bakış açısı sunan iki profesyonel parkur sporcusu tarafından test edildi. Oyunun gerçekçiliği oyunun heyecanı ile nasıl dengelediğini keşfetmek için dalın.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows: "Parkour'a karşı nefret suçu" mu?

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer tarafından 15 Mart'ta ayrıntılı bir incelemede, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları hem de Storror Parkour Pro geliştiricileri, Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics'in gerçekçiliği hakkında görüşlerini sağladı.

Segar, kahramanı Yasuke tarafından belirli bir hareketi eleştirdi ve "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketledi. "Alp Diz" olarak bilinen bu hareket, parkur topluluğunda pratik olmayan ve potansiyel olarak yaralanan olarak kabul edilen vücut ağırlığını desteklemek için dizini bir koltuk değneği olarak kullanmayı içerir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Mağara, oyunun sonsuz dayanıklılığını tasvir etmesi ve değerlendirmek ve planlamak için duraklamadan sürekli parkur yapmanın gerçekçi olmayan doğası gibi diğer yönleri vurguladı. "Parkour'da, hiç kimse sadece bakmadan koşmaz ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta parkurda, kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft parkur mekaniğine gerçekçiliği enjekte etmek için önemli çabalar gösterdi. Oyun direktörü Charles Benoit'e göre Ocak ayında IGn röportajında, oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikme kısmen bu mekaniği daha da geliştirmekti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde Ubisoft, oyuncuları feodal Japonya'nın tarihi ortamına daldırmaya kararlıdır. 18 Mart'ta tanıtılan "Kültürel Keşif" bölümü, Azuchi-Momoyama döneminde tarihçiler tarafından hazırlanmış ve çeşitli kurumlardan görüntüler içeren 125'den fazla girişle oyunu zenginleştiriyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etmekte zorluklarla karşılaştı. Baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Nihayet AC Shadows ile gerçekleştirilen bir suikastçının Creed oyunu oluşturmaya uzun süredir devam eden ilgiyi açıkladı. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını ve dönemin özünü otantik bir şekilde yakalamak için tarihçilerle işbirliğini vurguladı.

Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma gibi teknik zorluklara rağmen, ekibin özgünlüğe olan bağlılığı değişmez. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te yayınlanması planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Bu merakla beklenen bu başlıkta daha fazla güncelleme ve derinlemesine kapsam için bizi izlemeye devam edin.