Trang chủ > Tin tức > Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: Chủ nghĩa hiện thực ở Parkour và đưa Nhật Bản phong kiến ​​vào cuộc sống

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp đưa vào thử nghiệm, đưa ra một viễn cảnh độc đáo về cơ học parkour của trò chơi và mô tả về Nhật Bản phong kiến. Đi sâu vào để khám phá cách trò chơi cân bằng chủ nghĩa hiện thực với sự phấn khích của trò chơi.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows: "Tội ác chống lại Parkour"?

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một bài đánh giá chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ nhóm Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt Creed Assassin và các nhà phát triển của Storror Parkour Pro, đã cung cấp những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows Mechanics.

Segar đã phê phán một động thái cụ thể của nhân vật chính Yasuke, dán nhãn đó là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái này, được gọi là "Đầu gối Alps", liên quan đến việc sử dụng đầu gối như một cái nạng để hỗ trợ trọng lượng cơ thể, được coi là không thực tế và có khả năng gây tổn thương trong cộng đồng Parkour.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave nhấn mạnh các khía cạnh khác, chẳng hạn như chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và bản chất phi thực tế của việc thực hiện parkour liên tục mà không dừng lại để đánh giá và lập kế hoạch. Anh ta giải thích: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."

Trong khi Assassin Creed Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để đưa chủ nghĩa hiện thực vào cơ học parkour của mình. Theo giám đốc trò chơi Charles Benoit trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1, sự chậm trễ trong việc phát hành của trò chơi là một phần để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Ubisoft cam kết đắm mình trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản. Phần "Khám phá văn hóa", được giới thiệu vào ngày 18 tháng 3, làm phong phú trò chơi với hơn 125 mục trong thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và có hình ảnh từ các tổ chức khác nhau.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Nhóm phát triển phải đối mặt với những thách thức trong việc mô tả chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã giải thích mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng cũng nhận ra với AC Shadows. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học để nắm bắt chính xác bản chất của thời kỳ này.

Mặc dù có những thách thức kỹ thuật, chẳng hạn như ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, cam kết của đội về tính xác thực là không ngừng. Coté lưu ý, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và bảo hiểm chuyên sâu về tiêu đề rất được mong đợi này.