Dom > Aktualności > Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: Realizm w Parkour i ożywianie feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows został przetestowany przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour, oferując wyjątkowe spojrzenie na mechanikę Parkour i jej przedstawienie feudalnej Japonii. Zanurz się, aby odkryć, jak gra równoważy realizm z podnieceniem rozgrywki.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows: „Zbrodnia nienawiści przeciwko Parkour”?

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowej recenzji PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalni fani serii Assassin's Creed, jak i twórcy Storror Parkour Pro, zapewnili ich wgląd w realizm Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics.

Segar skrytykował specyficzny ruch bohatera Yasuke, oznaczając go „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, polega na użyciu kolana jako kuli do wsparcia masy ciała, co jest uważane za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe w społeczności Parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave podkreśliła inne aspekty, takie jak przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i nierealistyczna natura wykonywania ciągłego parkour bez zatrzymywania się, aby ocenić i planować. Wyjaśnił: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft położył znaczące wysiłki, aby wprowadzić realizm do mechaniki Parkour. Według dyrektora gry Charlesa Benoita w wywiadzie dla IGN w styczniu opóźnienie w wydaniu gry polegało na tym, aby częściowo udoskonalić te mechaniki.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Za Parkour Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii. Sekcja „Odkrycia kulturowego”, wprowadzona 18 marca, wzbogaca grę o ponad 125 wpisów w okresie Azuchi-Momoyama, wykonana przez historyków i zawierającą zdjęcia z różnych instytucji.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zespół programistyczny stawiał czoła wyzwaniom w dokładnym przedstawieniu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté wyjaśnił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry zabójcy w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z AC Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami w celu autentycznego uchwycenia esencji tego okresu.

Pomimo wyzwań technicznych, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, zaangażowanie zespołu w autentyczność było niezachwiane. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu tego bardzo oczekiwanego tytułu.