Dom > Aktualności > Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy
Assassin's Creed Shadows został przetestowany przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour, oferując wyjątkowe spojrzenie na mechanikę Parkour i jej przedstawienie feudalnej Japonii. Zanurz się, aby odkryć, jak gra równoważy realizm z podnieceniem rozgrywki.
W szczegółowej recenzji PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalni fani serii Assassin's Creed, jak i twórcy Storror Parkour Pro, zapewnili ich wgląd w realizm Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics.
Segar skrytykował specyficzny ruch bohatera Yasuke, oznaczając go „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, polega na użyciu kolana jako kuli do wsparcia masy ciała, co jest uważane za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe w społeczności Parkour.
Cave podkreśliła inne aspekty, takie jak przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i nierealistyczna natura wykonywania ciągłego parkour bez zatrzymywania się, aby ocenić i planować. Wyjaśnił: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft położył znaczące wysiłki, aby wprowadzić realizm do mechaniki Parkour. Według dyrektora gry Charlesa Benoita w wywiadzie dla IGN w styczniu opóźnienie w wydaniu gry polegało na tym, aby częściowo udoskonalić te mechaniki.
Za Parkour Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii. Sekcja „Odkrycia kulturowego”, wprowadzona 18 marca, wzbogaca grę o ponad 125 wpisów w okresie Azuchi-Momoyama, wykonana przez historyków i zawierającą zdjęcia z różnych instytucji.
Zespół programistyczny stawiał czoła wyzwaniom w dokładnym przedstawieniu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté wyjaśnił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry zabójcy w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z AC Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami w celu autentycznego uchwycenia esencji tego okresu.
Pomimo wyzwań technicznych, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, zaangażowanie zespołu w autentyczność było niezachwiane. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu tego bardzo oczekiwanego tytułu.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: Styczeń 2025 Aktualizacja listy poziomów cech
Mar 13,2025
Potwierdzono daty beta testów Call Of Duty: Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Odgrywanie ról / 54.00M
Aktualizacja: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob