Assassin's Creed Shadows is op de proef gesteld door twee professionele Parkour -atleten en biedt een uniek perspectief op de Parkour -mechanica van de game en de weergave van feodaal Japan. Duik erin om te ontdekken hoe het spel realisme in evenwicht brengt met de opwinding van gameplay.
In een gedetailleerde beoordeling door PC Gamer op 15 maart, Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, zowel fervent fans van de Assassin's Creed -serie als ontwikkelaars van Storror Parkour Pro, zorgden voor hun inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics.
Segar bekritiseerde een specifieke beweging van de hoofdrolspeler Yasuke en labelde het een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Deze beweging, bekend als de "Alpine Knee", omvat het gebruik van de knie als een kruk om het lichaamsgewicht te ondersteunen, die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in de Parkour -gemeenschap.
Cave benadrukte andere aspecten, zoals de weergave van het spel van eindeloos uithoudingsvermogen en het onrealistische karakter van het uitvoeren van continue parkour zonder pauzeren om te beoordelen en te plannen. Hij legde uit: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt hij dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om realisme in zijn Parkour -mechanica te injecteren. Volgens gamedirecteur Charles Benoit in een IGN -interview in januari, was de vertraging in de release van de game gedeeltelijk om deze mechanica verder te verfijnen.
Voorbij de parkour is Ubisoft toegewijd aan het onderdompelen van spelers in de historische setting van feodaal Japan. De sectie "Culturele Discovery", geïntroduceerd op 18 maart, verrijkt het spel met meer dan 125 inzendingen in de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en met beelden van verschillende instellingen.
Het ontwikkelingsteam stond voor uitdagingen bij het nauwkeurig weergeven van het feodale Japan, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande interesse uit bij het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, uiteindelijk gerealiseerd met AC-schaduwen. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, en samenwerking met historici om authentiek de essentie van de periode vast te leggen.
Ondanks technische uitdagingen, zoals de unieke verlichting in de Japanse bergen, is de toewijding van het team voor authenticiteit niet aflatend. Coté merkte op: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking over deze langverwachte titel.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Krijg exclusieve "Squid Game" seizoen 2 -codes voor epische beloningen
Feb 20,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: januari 2025 Trait Tier List Update
Mar 13,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 bètatestdata bevestigd
Jan 05,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Rollenspel / 54.00M
Update: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob