Thuis > Nieuws > Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Auteur:Kristen Update:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: Realism in Parkour en Feudal Japan tot leven brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Shadows is op de proef gesteld door twee professionele Parkour -atleten en biedt een uniek perspectief op de Parkour -mechanica van de game en de weergave van feodaal Japan. Duik erin om te ontdekken hoe het spel realisme in evenwicht brengt met de opwinding van gameplay.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows: A "Hate Crime Against Parkour"?

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde beoordeling door PC Gamer op 15 maart, Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, zowel fervent fans van de Assassin's Creed -serie als ontwikkelaars van Storror Parkour Pro, zorgden voor hun inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics.

Segar bekritiseerde een specifieke beweging van de hoofdrolspeler Yasuke en labelde het een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Deze beweging, bekend als de "Alpine Knee", omvat het gebruik van de knie als een kruk om het lichaamsgewicht te ondersteunen, die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in de Parkour -gemeenschap.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave benadrukte andere aspecten, zoals de weergave van het spel van eindeloos uithoudingsvermogen en het onrealistische karakter van het uitvoeren van continue parkour zonder pauzeren om te beoordelen en te plannen. Hij legde uit: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt hij dingen zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."

Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om realisme in zijn Parkour -mechanica te injecteren. Volgens gamedirecteur Charles Benoit in een IGN -interview in januari, was de vertraging in de release van de game gedeeltelijk om deze mechanica verder te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Voorbij de parkour is Ubisoft toegewijd aan het onderdompelen van spelers in de historische setting van feodaal Japan. De sectie "Culturele Discovery", geïntroduceerd op 18 maart, verrijkt het spel met meer dan 125 inzendingen in de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en met beelden van verschillende instellingen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het ontwikkelingsteam stond voor uitdagingen bij het nauwkeurig weergeven van het feodale Japan, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande interesse uit bij het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, uiteindelijk gerealiseerd met AC-schaduwen. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, en samenwerking met historici om authentiek de essentie van de periode vast te leggen.

Ondanks technische uitdagingen, zoals de unieke verlichting in de Japanse bergen, is de toewijding van het team voor authenticiteit niet aflatend. Coté merkte op: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking over deze langverwachte titel.