Rumah > Berita > "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 20,2025

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak klasik, Resident Evil 2, berpunca dari keinginan yang luar biasa dari peminat untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada bekas kemuliaannya. Anpo berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," yang pengeluar Hirabayashi bertindak balas dengan tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, mereka tidak lama lagi menyedari bahawa permainan, sangat terkenal dan hampir sempurna seperti itu, menimbulkan risiko yang signifikan untuk sebarang perubahan. Akibatnya, mereka memilih untuk memodenkan entri yang lebih lama dalam siri ini, yang sangat memerlukan kemas kini. Dalam usaha mereka untuk memenuhi jangkaan penggemar, pemaju bahkan menyelidiki projek -projek penggemar untuk mendapatkan pandangan tentang keinginan pemain.

Namun, keraguan tidak terhad kepada Capcom sahaja. Walaupun selepas kejayaan remake untuk Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan pengumuman projek seterusnya, peminat menyuarakan kebimbangan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan transformasi sedemikian.

Sementara Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dilancarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation asal, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 merevolusikan genre seram survival pada pembebasannya pada tahun 2005. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sementara meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.

Kejayaan komersil dan ulasan yang menggalakkan dari remake yang menggariskan pilihan bijak Capcom. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sempurna dapat dihormati dengan pendekatan yang segar dan kreatif.