Home > Balita > "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

May -akda:Kristen I -update:Apr 20,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi na ang desisyon na baguhin ang 1998 na klasikong, Resident Evil 2, na nagmula sa labis na pagnanais mula sa mga tagahanga na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: nais ng mga tao na mangyari ito," na kung saan ang tagagawa na si Hirabayashi ay tumugon nang may isang mapagpasyang, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon natanto nila na ang laro, lubos na na -acclaim at halos perpekto tulad nito, ay nagdulot ng isang malaking panganib para sa anumang mga pagbabago. Dahil dito, pinili nila na gawing makabago ang isang mas matandang entry sa serye, isa na sa kakila -kilabot na pangangailangan ng isang pag -update. Sa kanilang pagsisikap upang matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay kahit na natunaw sa mga proyekto ng tagahanga para sa mga pananaw sa mga kagustuhan ng player.

Gayunpaman, ang pag -aalinlangan ay hindi nakakulong sa Capcom lamang. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Remakes for Resident Evil 2 at Resident Evil 3, at ang pag -anunsyo ng susunod na proyekto, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng gayong pagbabagong -anyo.

Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilunsad noong 1990s sa orihinal na PlayStation, na itinampok ang mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa 2005 na paglabas nito. Sa kabila ng paunang reserbasyon, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay pinamamahalaang upang mapanatili ang kakanyahan ng orihinal habang malaki ang pagpapahusay ng mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay at kanais -nais na mga pagsusuri ng mga remakes underscored capcom's matalinong pagpipilian. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing diskarte.