บ้าน > ข่าว > "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 20,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง The Remakes of Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุงปี 1998 คลาสสิก Resident Evil 2 เกิดจากความปรารถนาอันล้นหลามจากแฟน ๆ เพื่อดูเกมที่คืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ซึ่งผู้ผลิต Hirabayashi ตอบโต้ด้วยความเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามในไม่ช้าพวกเขาก็ตระหนักว่าเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบเหมือนเดิมทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ดังนั้นพวกเขาเลือกที่จะปรับปรุงรายการเก่า ๆ ในซีรีส์ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีการอัปเดต ในการแสวงหาความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความต้องการของผู้เล่น

แต่ความสงสัยไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ remakes สำหรับ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 และการประกาศของโครงการต่อไปแฟน ๆ ก็เปล่งความกังวลว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอดเมื่อเปิดตัวในปี 2005 แม้จะมีการจองครั้งแรกการสร้างใหม่ของ Resident Evil 4 สามารถรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ

ชัยชนะในเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่น่าพอใจของ Remakes ที่เน้นย้ำถึงทางเลือกที่ชาญฉลาดของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบไร้ที่ติก็อาจถูกจินตนาการใหม่ด้วยวิธีการที่สดใหม่และสร้างสรรค์