Dom > Aktualności > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 20,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, reżyser przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odnowieniu klasyka z 1998 r., Resident Evil 2, wynikała z przytłaczającego pragnienia fanów, aby gra została przywrócona do dawnej chwały. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, na którą producent Hirabayashi odpowiedział decydującym: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak wkrótce zdali sobie sprawę, że gra, bardzo uznana i prawie idealna, stanowi znaczące ryzyko dla wszelkich zmian. W związku z tym zdecydowali się na modernizację starszego wpisu w serii, który był bardzo potrzebny aktualizacji. W celu spełnienia oczekiwań fanów, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów w poszukiwaniu wglądu w pragnienia graczy.

Jednak sceptycyzm nie był ograniczony do samego Capcom. Nawet po udanych wydaniach Remakee for Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz ogłoszeniu następnego projektu fani wyrazili obawy, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagały takiej transformacji.

Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wystrzelone w latach 90. na oryginalnym PlayStation, zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowały gatunek przetrwania po wydaniu 2005 roku. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake'owi Resident Evil 4 udało się zachować esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.

Komercyjny triumf i korzystne recenzje przeróbek podkreśliły mądry wybór Capcom. Wykazało, że nawet gra uważana za niemal bezbłędność może być z szacunkiem ponownie ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne przerobienie świeżego, kreatywnego podejścia.