Trang chủ > Tin tức > "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 20,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tạo tác phẩm kinh điển năm 1998, Resident Evil 2, xuất phát từ mong muốn áp đảo từ người hâm mộ để thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", nhà sản xuất Hirabayashi đã trả lời với một quyết định, "Được rồi, chúng tôi sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm nghiên cứu đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, họ sớm nhận ra rằng trò chơi, rất được hoan nghênh và gần như hoàn hảo như nó, đã gây ra một rủi ro đáng kể cho bất kỳ thay đổi nào. Do đó, họ đã chọn hiện đại hóa một mục cũ hơn trong sê -ri, một mục đang rất cần một bản cập nhật. Trong nhiệm vụ của họ để đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết sâu sắc về mong muốn của người chơi.

Tuy nhiên, sự hoài nghi không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của bản làm lại cho Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về dự án tiếp theo, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu sự chuyển đổi như vậy.

Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành năm 2005. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại của Resident Evil 4 đã giữ được bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể các yếu tố chơi trò chơi và câu chuyện.

Chiến thắng thương mại và các đánh giá thuận lợi về sự kiện làm lại đã nhấn mạnh sự lựa chọn khôn ngoan của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận mới mẻ, sáng tạo.