Thuis > Nieuws > "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Auteur:Kristen Update:Apr 20,2025

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de beslissing om de klassieker van 1998, Resident Evil 2, te vernieuwen, voortkwam uit het overweldigende verlangen van fans om de game te zien herstellen in zijn voormalige glorie. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", waarop producer Hirabayashi reageerde met een beslissende: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Ze realiseerden zich echter al snel dat het spel, zeer geprezen en bijna perfect zoals het was, een aanzienlijk risico vormde voor eventuele wijzigingen. Bijgevolg kozen ze ervoor om een ​​oudere inzending in de serie te moderniseren, een die dringend behoefte had aan een update. In hun zoektocht om aan de verwachtingen van de fan te voldoen, dook de ontwikkelaars zelfs in fanprojecten voor inzichten in de verlangens van spelers.

Toch was scepsis niet beperkt tot alleen Capcom. Zelfs na de succesvolle releases van de Remakes voor Resident Evil 2 en Resident Evil 3, en de aankondiging van het volgende project, uitten fans hun bezorgdheid dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zo'n transformatie nodig had.

Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, gelanceerd in de jaren 1990 op het originele Playstation, verouderde mechanica bevatte zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, bracht Resident Evil 4 een revolutie teweeg in het overlevingshorror -genre na de release van 2005. Ondanks de eerste bedenkingen slaagde de remake van Resident Evil 4 erin de essentie van het origineel te behouden, terwijl de gameplay en verhalende elementen aanzienlijk worden verbeterd.

De commerciële triomf en gunstige beoordelingen van de Remakes onderstrepen de wijze keuze van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met een frisse, creatieve aanpak.