Yasuhiro Anpo, il regista dietro i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha condiviso che la decisione di rinnovare il classico del 1998, Resident Evil 2, derivava dal schiacciante desiderio da parte dei fan di vedere il gioco ripristinato al suo ex gloria. Anpo ha osservato: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada", a cui il produttore Hirabayashi ha risposto con un decisivo, "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, il team ha pensato di iniziare con Resident Evil 4. Tuttavia, si sono presto resi conto che il gioco, altamente acclamato e quasi perfetto com'era, rappresentava un rischio significativo per eventuali alterazioni. Di conseguenza, hanno optato per modernizzare una voce più vecchia della serie, che aveva un disperato bisogno di un aggiornamento. Nella loro ricerca per soddisfare le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno persino approfondito i progetti di fan per approfondimenti sui desideri dei giocatori.
Tuttavia, lo scetticismo non era limitato a Capcom da solo. Anche dopo le uscite riuscite dei remake per Resident Evil 2 e Resident Evil 3, e l'annuncio del prossimo progetto, i fan hanno espresso preoccupazione che Resident Evil 4, a differenza dei suoi predecessori, non ha richiesto tale trasformazione.
Mentre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lanciati negli anni '90 sulla PlayStation originale, presentavano meccaniche obsolete come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti, Resident Evil 4 ha rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza alla sua uscita del 2005. Nonostante le riserve iniziali, il remake di Resident Evil 4 è riuscito a conservare l'essenza dell'originale, migliorando sostanzialmente elementi di gameplay e narrativa.
Il trionfo commerciale e le revisioni favorevoli dei remake hanno sottolineato la scelta saggia di Capcom. Ha dimostrato che anche un gioco considerato quasi impeccabile potrebbe essere rispettosamente reinventato con un approccio nuovo e creativo.
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