Rumah > Berita > Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 09,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda mendedahkan puak Swarm, pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era dari Unfrozen Studio telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam butiran New Castle yang menarik ini. Pasukan ini memberi penerangan tentang inspirasi yang memicu penciptaan puak, transformasi dari "Inferno" hingga "Swarm" (atau sebaliknya), dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.

Ciri -ciri yang mendefinisikan Swarm adalah keupayaannya yang luar biasa untuk menyesuaikan diri dengan musuh -musuhnya. Beberapa skala kebolehan makhluknya dengan tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan antara unit kawanan dan mangsa, semakin buruk kerosakan. Makhluk -makhluk lain, seperti mantis, secara dinamik boleh memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan, menambah lapisan kedalaman taktikal. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan untuk memakan mayat, bukan hanya untuk menyembuhkan tetapi juga untuk memperkasakan diri mereka -kemahiran yang pahlawan di dalam puak juga boleh menguasai.

Pada era lama , ancaman setan tradisional telah diulangi semula sebagai bangsa insektoid, satu konsep hanya tersentuh secara ringkas di Might & Magic 8 . Pendekatan Studio Unfrozen untuk membuat puak Swarm menghormati tradisi asal sambil menyebarkannya dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib. Ini mengubah puak dari koloni serangga semata -mata menjadi kultus yang setia, bersatu di bawah seorang penguasa tunggal. Setiap pengikut adalah komponen dari minda kolektif yang luas, yang semata -mata untuk memenuhi kehendak tuan mereka.

Permainan pusat puak kawanan di sekitar mekanik "mono-faction". Pemain yang memilih untuk meletakkan hanya unit kawanan akan mengalami sinergi yang dipertingkatkan di kalangan tentera mereka. Di samping itu, pasukan kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatannya terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Sebaik sahaja menetas, larva itu muncul sebagai unit sementara, membolehkan pemain menyesuaikan diri secara dinamik ke situasi medan perang yang berkembang.

Studio Unfrozen menyerlahkan PlayStyle tersendiri, yang dicirikan oleh makhluk yang boleh memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, dan menggunakan kebolehan unik yang menyesuaikan berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini memposisikan kawanan sebagai puak yang agresif, cemerlang dalam konfrontasi langsung dan menawarkan pemain strategi pertempuran baru.