Dom > Aktualności > Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 09,2025

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Po ujawnieniu frakcji roju, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era z Unfrozen Studio zagłębili się w szczegóły tego fascynującego nowego zamku. Zespół rzucił światło na inspiracje napędzające stworzenie frakcji, transformację z „Inferno” na „Swarm” (lub odwrotnie) oraz na rozwijające się wydarzenia na kontynencie Jadame.

Cechą definiującą roju jest jego niezwykła zdolność dostosowywania się do przeciwników. Niektóre z umiejętności jego stworzeń skalują się na poziomie jednostki przeciwnej; Im większa różnica między jednostką roju a jego ofiarą, tym bardziej niszczycielstwo szkód. Inne stworzenia, takie jak mantsy, mogą dynamicznie wybierać spośród trzech różnych umiejętności w każdej rundzie, dodając warstwę taktycznej głębokości. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mają możliwość pożerania zwłok, nie tylko w celu uzdrowienia, ale także do wzmocnienia pozycji - umiejętności, które bohaterowie w frakcji mogą również opanować.

W epoce Olden tradycyjne demoniczne zagrożenie zostało ponownie wyobrażone jako rasa insektoidalna, koncepcja tylko krótko poruszona w potędze i magia 8 . Podejście Unfrozen Studio do tworzenia frakcji roju szanuje pierwotną wiedzę, jednocześnie nasycając ją elementami horroru ciała i okultyzmu. To przekształca frakcję z zwykłej kolonii owadów w oddany kult, zjednoczony pod jednym władcą. Każdy zwolennik jest elementem ogromnego zbiorowego umysłu, istniejącego wyłącznie w celu spełnienia woli swojego mistrza.

Rozgrywka frakcji Swarm koncentruje się na mechanice „mono-frakcji”. Gracze, którzy decydują się tylko na rój, doświadczą ulepszonej synergii wśród swoich żołnierzy. Ponadto siły roju mogą przywołać kokony, których zdrowie jest związane z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy pojawiają się jako tymczasowe jednostki, umożliwiając graczom dynamiczne dostosowanie się do ewoluujących sytuacji na polu bitwy.

Unfrozen Studio podkreśliło charakterystyczny styl gry Swarm, charakteryzujący się stworzeniami, które mogą spożywać zwłoki do uzdrawiania i wzmocnienia oraz stosować unikalne umiejętności dostosowujące się do siły wroga. Takie podejście pozycjonuje rój jako agresywną frakcję, doskonałą w bezpośrednich konfrontacjach i oferując graczom nową strategię walki.