Thuis > Nieuws > Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Auteur:Kristen Update:Apr 09,2025

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrezen Studio dieper ingegaan in de details van dit fascinerende nieuwe kasteel. Het team werpt licht op de inspiraties die de creatie van de factie voeden, de transformatie van "inferno" naar "zwermen" (of vice versa), en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.

De bepalende eigenschap van de zwerm is het opmerkelijke vermogen om zich aan te passen aan zijn tegenstanders. Sommige vaardigheden van zijn wezens schalen met het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid tussen de zwermeenheid en zijn prooi, hoe meer verwoestend de schade. Andere wezens, zoals Mantises, kunnen elke ronde dynamisch kiezen uit drie verschillende vaardigheden en kunnen een laag tactische diepte toevoegen. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen de mogelijkheid om lijken te verslinden, niet alleen om zichzelf te genezen, maar ook om zichzelf te empoweren - een vaardigheid die helden binnen de factie ook kunnen beheersen.

In Olden -tijdperk is de traditionele demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde ras, een concept dat slechts kort wordt aangeraakt in Might & Magic 8 . De benadering van Unfrezen Studio om de zwermfactie te maken, respecteert de oorspronkelijke overlevering terwijl het wordt geïnfuseerd met elementen van lichaamshorror en occultisme. Dit transformeert de factie van een loutere kolonie van insecten in een toegewijde cultus, verenigd onder een enkele heerser. Elke volgeling is een onderdeel van een enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van hun meester te vervullen.

De gameplay van de zwermfactie draait om zijn monteur "mono-factuur". Spelers die ervoor kiezen om alleen zwermende eenheden te veld, zullen verbeterde synergie onder hun troepen ervaren. Bovendien kunnen zwermkrachten cocons oproepen, waarvan de gezondheid gebonden is aan de totale grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, verschijnen de larven als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan de zich ontwikkelende slagveldsituaties.

Uitbreizende studio benadrukte de onderscheidende speelstijl van de Swarm, gekenmerkt door wezens die lijken kunnen consumeren voor genezing en empowerment, en unieke vaardigheden gebruiken die zich aanpassen op basis van de kracht van de vijand. Deze aanpak positioneert de zwerm als een agressieve factie, blinkt uit in directe confrontaties en biedt spelers een nieuwe gevechtsstrategie.