Ev > Haberler > Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 09,2025

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Swarm fraksiyonunun teaser açıklanmasının ardından, Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi, Unfrozen Studio'dan bu büyüleyici yeni kalenin ayrıntılarını daha da derinleştirdi. Ekip, fraksiyonun yaratılışını, "Inferno" dan "sürü" (ya da tam tersi) 'e dönüşüm ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olayları körükleyen ilhamlara ışık tuttu.

Swarm'ın tanımlayıcı özelliği, rakiplerine uyum sağlamada dikkat çekici bir yeteneğidir. Bazı yaratıkların yetenekleri, karşıt birim seviyesi ile ölçeklenir; Sürü birimi ve avı arasındaki eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar yıkıcı olur. Mantis gibi diğer yaratıklar, her turda üç farklı yetenekten dinamik olarak seçim yapabilir ve bir taktik derinlik katmanı ekleyebilir. Buna ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, sadece iyileşmek için değil, aynı zamanda kendilerini de güçlendirmek için cesetleri yutma yeteneğine sahiptir - fraksiyon içindeki kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri.

Eski dönemde , geleneksel şeytani tehdit böcekoid bir ırk olarak yeniden tasarlandı, sadece kısaca Might & Magic 8'e değinilen bir kavram. Fonrozen Studio'nun sürü fraksiyonunu hazırlama yaklaşımı, orijinal irfanlara saygı duyurken, vücut korku ve okültizm unsurlarıyla aşılar. Bu, fraksiyonu sadece bir böcek kolonisinden tek bir hükümdar altında birleşen sadık bir kült haline dönüştürür. Her takipçi, sadece yüksek lisans isteğini yerine getirmek için var olan geniş bir kolektif zihnin bir bileşenidir.

Swarm fraksiyonunun oynanışı "mono-faction" tamircisinin etrafında merkezlenir. Sadece birimleri sürmeyi seçen oyuncular, birlikleri arasında gelişmiş sinerji yaşayacaklar. Ayrıca, sürü kuvvetleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırabilir. Yatrendikten sonra, larvalar geçici birimler olarak ortaya çıkar ve oyuncuların gelişen savaş alanı durumlarına dinamik olarak uyum sağlamasına izin verir.

Fonrozen Studio, sürünün iyileştirme ve güçlendirme için ceset tüketebilen ve düşmanın gücüne göre ayarlanan benzersiz yetenekler kullanabilen yaratıklarla karakterize edilen kendine özgü oyun tarzını vurguladı. Bu yaklaşım, sürüyü agresif bir grup olarak konumlandırıyor, doğrudan yüzleşmelerde mükemmelleşiyor ve oyunculara yeni bir savaş stratejisi sunuyor.