အိမ် > သတင်း > Sony ၏ Live Service 0 န်ဆောင်မှုကိုဖျက်သိမ်းခဲ့သော်လည်း 'အေးမြသောပစ္စည်း' ကိုဖန်တီးရန်စတူဒီယိုကတိပြုသည်

Sony ၏ Live Service 0 န်ဆောင်မှုကိုဖျက်သိမ်းခဲ့သော်လည်း 'အေးမြသောပစ္စည်း' ကိုဖန်တီးရန်စတူဒီယိုကတိပြုသည်

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Apr 20,2025

* ရက်အနည်းငယ်အတွင်းနောက်ကွယ်မှ developer သည် Sony ၏မကြာသေးမီလူနေမှုအဆင့်အတန်းကိုဖျက်သိမ်းခဲ့သော်လည်းဆန်းသစ်သောအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားဆဲဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Sony သည် Bend စတူဒီယိုနှင့်အခြားတစ် ဦး အား Bend စတူဒီယိုမှတစ်ဆင့် Bend စတူဒီယိုနှင့်အခြားတစ် ဦး ကိုဆွဲချလိုက်သည်။ Bend Studio ၏စီမံကိန်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်မထုတ်ဖော်သေးသည်။

Sony ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ် ဦး ကဤဖျက်သိမ်းမှုများကို Bloomberg သို့အတည်ပြုပြီးစတူဒီယိုသည်ပိတ်ပစ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်ဆိုနီသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်သူတို့နှင့်ပူးပေါင်းလိမ့်မည်ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sony ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့် Push သည် Live-service gaming သို့ Push သည်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ * arrowhead မှ arrowhead မှ 2 * arrowhead မှ 2 * * arrowhead မှ 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချနိုင်ပြီးအခြားလုပ်ငန်းများမှာအလျင်အမြန်ရောင်းရန်အတွက်မမှန်မကန်ဖြစ်ခဲ့ရသည်။ အထူးသဖြင့်ကစားသမားများအနေဖြင့် PlayStation ၏သမိုင်းတွင်အထင်ရှားဆုံးသော flops တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Sony နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်းကိုရပ်ဆိုင်းရန်နှင့်၎င်း၏ developer ကိုပိတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤပျက်ကွက်မှုသည်ဆိုးသောခွေး၏နောက်ဆုံးပေါ်ခွေးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနောက်သို့လိုက်ခဲ့သည်။ PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida ကသူသည် Sony Interactive Entry Study Studio Business Group U Business Group U Business Group Under Group Under Group Soung U Business Group Sond Prouster ရှိခဲ့လျှင်သူသည် Sony ၏ Live-Service Push ကိုတွန်းလှန်နိုင်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဖျက်သိမ်းခြင်းများအနေဖြင့် Kevin McAllister ကို Kevin McAllister ကို Bendio ၏ Community Manager သည်ပရိသတ်များအားချစ်ခြင်းမေတ္တာအတွက်ကျေးဇူးတင်ရှိပါကြောင်း, Bend စတူဒီယို၏လတ်တလောဖြန့်ချိမှုသည် 2019 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4 အတွက် PlayStation 4 အတွက် * နေ့များပျောက်ကွယ်သွားသည်။

မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony ၏သမ္မတ, Coo နှင့် CFO တို့တွင် Hiroki Totoki တို့တွင် Hiroki Totoki တို့မှ စ. ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ရပ်များမှရရှိသောသင်ခန်းစာများမှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Totoki က Sony သည် Development Checkpoints များပြုလုပ်ပြီးသုံးစွဲသူစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်ခြင်းများကဲ့သို့သောသုံးစွဲသူစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်ခြင်းများကဲ့သို့သောသုံးစွဲသူစစ်ဆေးရေးဂိတ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ သူကအစောပိုင်းကဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်ဂိမ်းကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်သို့မဟုတ်ယင်း၏အချိန်အတိုင်းအတာကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။ Totoki သည် Sony ၏ "တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သောအဖွဲ့အစည်း" ကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။

Totoki သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပိုမိုလူသားရှင်းပြောင်းမှုနှင့်တိုးမြှင့်ခြင်းမှရှောင်ရှားရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအဖွဲ့အစည်းများ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြန့်ချိရန်အတွက်လိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Sony ၏ Sonahiko Hayakawa သည်ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR တို့၏ဒုတိယဥက်က President ္ဌ Sony ၏ဒုတိယသမ္မတ 2 * နှင့် * concord ကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Sony ၏စတူဒီယိုများကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်မိတ်ဆက်မှုများမြှင့်တင်ရန်အတွက်တိုးပွားလာသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖြတ်သန်းသွားလိမ့်မည်ဟုဖော်ပြထားသည်။

Hayakawa သည် Sony ၏ Sony ၏မဟာဗျူဟာကိုရှေ့သို့ချီတက်နေသည့်ရှေ့သို့ရွေ့လျားနေသော Live-plays ၏အားသာချက်ကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်မျှတသောအစုရှယ်ယာတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်း, ရှေ့သို့ရှာဖွေနေသည့် PlayStation Live-Service Games သည် Bungie, Horize မှအွန်လိုင်း * မှ Marathrilla နှင့် WorldGame $ * မှ Marat Studio မှ * Marathon * Bungie ၏ * မာရသွန်ပြေးပွဲအပါအ 0 င်ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်း