บ้าน > ข่าว > Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 20,2025

นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง *Days Gone *, Bend Studio ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมแม้จะมีการยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าของ Sony เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony ได้ดึงปลั๊กสองโครงการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าหนึ่งโครงการจาก Bend Studio และอีกโครงการหนึ่งจากเกม Bluepoint ซึ่งเป็นเกมหลังลือกันว่าเป็นเกม Live * God of War * ตาม Jason Schreier ของ Bloomberg ข้อมูลเฉพาะของโครงการของ Bend Studio ยังคงไม่เปิดเผย

โฆษกของ Sony ยืนยันการยกเลิกเหล่านี้ต่อ Bloomberg โดยเน้นว่าสตูดิโอไม่ต้องเผชิญกับการปิดตัวลงและ Sony จะร่วมมือกับพวกเขาเพื่อสำรวจโครงการในอนาคต การผลักดันความทะเยอทะยานของ Sony ในการเล่นเกมบริการสดได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ในขณะที่ * Helldivers 2 * โดย Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เพื่อเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาการลงทุนอื่น ๆ ก็ไม่ได้เกิดขึ้นเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง * Concord * กลายเป็นหนึ่งในรองเท้าที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำ ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา ความล้มเหลวนี้เกิดขึ้นจากการยกเลิกของ Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer Project Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร PlayStation แสดงว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันการใช้ชีวิตของ Sony ถ้าเขาอยู่ในตำแหน่งของ Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst

ในการตอบสนองต่อการยกเลิกผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio Kevin McAllister ได้พาไปที่ Twitter เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ โดยระบุว่า "ขอบคุณสำหรับความรักและสนับสนุนทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่เอื้อมมือออกไป การเปิดตัวล่าสุดของ Bend Studio คือ * Days Gone * ในปี 2019 สำหรับ PlayStation 4 ตามด้วยการเปิดตัวพีซีในปี 2021

ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานของ Sony, COO และ CFO, Hiroki Totoki ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทเรียนที่เรียนรู้จากโชคชะตาที่ตัดกันของ *Helldivers 2 *และ *Concord * Totoki ยอมรับว่า Sony ควรใช้จุดตรวจสอบการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้ในวงจรการพัฒนาของ *Concord * เขาแนะนำว่าการแทรกแซงก่อนหน้านี้อาจปรับปรุงเกมหรือนำไปสู่การยกเลิกในเวลาที่เหมาะสม Totoki ยังวิพากษ์วิจารณ์ "องค์กรที่เงียบ" ของ Sony และตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาการเปิดตัวของ *Concord *อย่างใกล้ชิดหลังจากการเปิดตัว *Black Myth: Wukong *บน PS5 และ PC อาจมีส่วนทำให้ประสิทธิภาพต่ำเนื่องจากการตลาด

Totoki เน้นถึงความจำเป็นในการทำงานร่วมกันข้ามองค์กรที่ดีขึ้นและหน้าต่างปล่อยกลยุทธ์ที่ดีขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการกินเนื้อและเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด Sadahiko Hayakawa รองประธานอาวุโสของ Sony ด้านการเงินและ IR เปรียบเทียบการเปิดตัว *Helldivers 2 *และ *Concord *โดยระบุว่าข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจะถูกแบ่งปันทั่วสตูดิโอของ Sony เพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและการปรับขนาดเนื้อหาหลังการเปิดตัว

Hayakawa สรุปกลยุทธ์ของ Sony ก้าวไปข้างหน้าซึ่งรวมถึงการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่สมดุลซึ่งรวมความแข็งแกร่งของ บริษัท ในเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีศักยภาพของชื่อบริการสดยอมรับความเสี่ยงและผลตอบแทนตามธรรมชาติ เมื่อมองไปข้างหน้าเกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนารวมถึง * Marathon * โดย Bungie, * Horizon Online * โดยกองโจรและ * Fairgame $ * โดย Haven Studio